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Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

इस हफ्ते के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन दफन खेल के मैदान के खेल के बहुप्रतीक्षित फेबल के बारे में रोमांचक खबर थी - रोमांचक, फिर भी एक देरी के परिचित स्टिंग के साथ टिंग किया गया। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 में हमारी स्क्रीन को अनुग्रहित करेगा। फिर भी देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे अक्सर हस्ताक्षर करते हैं
By George
Mar 21,2025

इस हफ्ते के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन दफन खेल के मैदान के खेल के बहुप्रतीक्षित फेबल के बारे में रोमांचक खबर थी - रोमांचक, फिर भी एक देरी के परिचित स्टिंग के साथ टिंग किया गया। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 में हमारी स्क्रीन को अनुग्रहित करेगा।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत किया जाता है, वे अक्सर पोलिश और विस्तार के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय वास्तव में फलने -फूलने के लिए Fable की विस्तृत दुनिया की अनुमति देगा। लेकिन यह अतिरिक्त वर्ष एक सही अवसर प्रस्तुत करता है: Fable श्रृंखला में गोता लगाएँ, विशेष रूप से Fable 2 , एक स्टैंडआउट प्रविष्टि जो लायनहेड स्टूडियो के अद्वितीय RPG विज़न को प्रदर्शित करती है।

खेल आज के मानकों से, * Fable 2 * उल्लेखनीय रूप से अपरंपरागत है। यहां तक ​​कि इसके 2008 के समकालीनों की तुलना में, जिसमें * फॉलआउट 3 * और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल शामिल हैं, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और वैकल्पिक पक्ष quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम को ताज़ा रूप से सुव्यवस्थित किया जाता है। यह दृष्टिकोण जटिल आरपीजी यांत्रिकी द्वारा डराए गए लोगों के लिए इसे एकदम सही बनाता है।

एक मात्र छह कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति पर विचार करने के लिए एकमात्र स्टेट है, जिसमें कवच या सामान के लिए कोई तुलनीय आँकड़े नहीं हैं। कॉम्बैट, जबकि अक्सर, सीधा है, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग (रमणीय "कैओस" स्पेल सहित) द्वारा बढ़ाया गया है। यहां तक ​​कि मृत्यु क्षमा कर रही है, जिसके परिणामस्वरूप केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना है।

Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए RPG है। 2008 में, विस्मरण की विशाल दुनिया ने नए लोगों को भारी महसूस किया होगा। Fable 2 का एल्बियन, हालांकि, प्रबंधनीय, परस्पर जुड़े हुए मानचित्रों की पेशकश करता है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों को पार करते हैं, एक वफादार कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त करते हैं, छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों को उजागर करते हैं। यह अपने वास्तविक आकार से परे पैमाने की भावना पैदा करता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, लेकिन यह पारंपरिक अर्थों में खो जाने के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया नहीं है।

Bioware के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड के विस्तारक दुनिया की तुलना में एल्बियन पाल। हालांकि, इसे आधुनिक या समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए अनुचित है। Fable 2 एक हलचल, जीवित दुनिया को प्राथमिकता देता है। समाज के सिम्स -एक उल्लेखनीय सिमुलेशन के समान विचार करें।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक तंत्र की तरह काम करता है। दैनिक दिनचर्या नागरिकों के जागने के रूप में सामने आती है, दुकानें खुली होती हैं, और दिन आगे बढ़ता है। सिम्स की तरह, प्रत्येक नागरिक के पास भूमिकाओं, वरीयताओं और नापसंदों के आकार का आंतरिक जीवन होता है। इशारों की एक श्रृंखला बातचीत की अनुमति देती है - npcs को चक्कर या विरोध करने की अनुमति देता है। प्रतिक्रियाशील एनपीसी और जीवित शहरों की अवधारणा कोई नई बात नहीं है, लेकिन Fable 2 इसे उल्लेखनीय प्रामाणिकता के साथ प्राप्त करता है।

जबकि खिलाड़ी एक नायक है, भव्य रोमांच के लिए किस्मत में है, Fable 2 चमकता है जब पूरी तरह से अपने समाज में एकीकृत किया जाता है। इमारतें खरीदने योग्य हैं, जिससे खिलाड़ियों को जमींदार बनने या उनके घरों को निजीकृत करने की अनुमति मिलती है। रोमांटिक पीछा संभव है, जिससे शादी और यहां तक ​​कि पितृत्व भी होता है। ये तत्व, व्यक्तिगत रूप से कृत्रिम, सामूहिक रूप से जीवन की एक वास्तविक भावना पैदा करते हैं।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में हंसी के साथ पब संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने इसे दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में तुलनीय कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक पॉलिश, दृष्टिकोण प्रदान करता है। ओल्ड वेस्ट के रॉकस्टार के मनोरंजन में उत्तरदायी एनपीसी हैं जो खिलाड़ी के कार्यों पर विश्वास करते हैं। इंटरैक्शन सिस्टम Fable 2 के इशारों के एक परिष्कृत संस्करण की तरह लगता है, जो NPC संबंधों को प्रभावित करता है और भविष्य के पुरस्कारों को प्रभावित करता है। यदि खेल के मैदान का उद्देश्य प्रामाणिकता के लिए है, तो रेड डेड रिडेम्पशन 2 के लिविंग वर्ल्ड को एक बेंचमार्क के रूप में काम करना चाहिए, न कि वर्तमान टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजीएस।

खेल के मैदान के खेल को भी कई प्रमुख तत्वों को बनाए रखना चाहिए। क्लास सिस्टम के व्यंग्य सहित फेबल का ब्रिटिश हास्य महत्वपूर्ण है। हॉगवर्ट्स के शिक्षण स्टाफ के समान पात्रों की एक यादगार कलाकार भी आवश्यक है (कुछ खेल का मैदान रिचर्ड अयोएडे और मैट किंग के साथ हासिल किया है)। सबसे महत्वपूर्ण बात, लायनहेड के अच्छे और बुराई के लिए दृष्टिकोण को संरक्षित किया जाना चाहिए।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड के संस्थापक, अच्छे और बुरे के साथ एक आकर्षण है। यह ब्लैक एंड व्हाइट के लिए केंद्रीय था और अपने करियर में एक विषय बना हुआ है। हालांकि, लायनहेड का दृष्टिकोण द विचर या बायोवेयर के सर्वश्रेष्ठ कार्यों में बारीक विकल्पों से अलग है। Fable 2 स्टार्क विकल्प प्रदान करता है: एंजेलिक या राक्षसी। यह हास्य चरमपंथ काम करता है; प्रारंभिक quests बाइनरी विकल्प पेश करते हैं, और बाद में, एक भूत का अनुरोध पीड़ा या विवाह के बीच एक निर्णय को मजबूर करता है।

आधुनिक आरपीजी मानव व्यवहार की खोज करने वाले जटिल विकल्पों के माध्यम से खिलाड़ी की अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देते हैं। नैतिक दुविधाएं बहुआयामी हैं, लेकिन फेबल इसकी द्विआधारी प्रकृति पर पनपती है। यह वीरता और खलनायक के चरम को गले लगाता है। पहले गेम में खिलाड़ी विकल्पों के आधार पर दृश्य परिवर्तन दिखाई दिए, लेकिन Fable 2 ने इसे पूरा किया। प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देने, अच्छे या बुरे रास्तों में शाखा को quests। नैतिक परिणाम अक्सर बीच के मैदान पर अपना ध्यान केंद्रित करने के कारण कम महसूस करते हैं, लेकिन चरम सीमा के Fable 2 के आलिंगन वास्तव में बुराई प्लेथ्रू के लिए अनुमति देता है।

क्या खेल के मैदान के खेल इस सार को कैप्चर करते हैं। हाल ही में गेमप्ले फुटेज ने पिछले * Fable * गेम्स की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन किया, जो अधिक से अधिक स्वतंत्रता और एक घने, जीवित शहर में इशारा करता है। यह सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन के लिए एक प्रतिबद्धता का सुझाव देता है जो * fable 2 * अद्वितीय बना दिया।

हालांकि, यह दृष्टि अभी भी एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 को फिर से देखना (या खोज) अत्यधिक अनुशंसित है। इसके आकर्षण और अद्वितीय गुण अपनी विषमताओं को बनाए रखने के लिए खेल के मैदान के खेल के महत्व को उजागर करते हैं। एक चुड़ैल या बाल्डुर का गेट क्लोन Fable की आत्मा के लिए सही नहीं होगा। हमें फैबल , मौसा और सभी होने की जरूरत है।

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