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f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

今週のXboxポッドキャストに深く埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。今年最初にリリースが予定されていたFableは、2026年に私たちのスクリーンを飾ります。
By George
Mar 21,2025

今週のXboxポッドキャストに深く埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。今年最初にリリースが予定されていたFableは、2026年にスクリーンを飾ります。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、ポーランドと詳細へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、 Fableの豊かな詳細な世界が本当に繁栄することを願っています。しかし、このエクストラ年は完璧な機会を提供します。フェイブルシリーズ、特にフェイブル2に飛び込み、ライオンヘッドスタジオのユニークなRPGビジョンを紹介する傑出したエントリです。

遊ぶ今日の基準では、 * Fable 2 *は非常に型破りです。 * Fallout 3 *や初期のBioware 3Dタイトルを含む2008年の同時代人と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、そのRPGシステムはさわやかに合理化されています。このアプローチ性により、複雑なRPGメカニックに脅かされる人に最適です。

わずか6つのスキルが健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は考慮すべき唯一の統計であり、鎧やアクセサリーには同等の統計はありません。戦闘は頻繁にありますが、創造的なスペルキャスティング(楽しい「カオス」の呪文を含む)によって強化された、単純なスワッシュバックリングです。死でさえ寛容であり、わずかなXPペナルティのみをもたらします。

Fable 2は、このジャンルを初めて使用するRPGです。 2008年、 Oblivionの広大な世界は新人に圧倒的だと感じたかもしれません。ただし、 Fable 2 'S Albionは、管理可能な相互接続されたマップを提供しました。プレイヤーはこれらの領域を自由に横断し、忠実な犬の仲間に助けられ、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを明らかにします。これにより、実際のサイズを超えてスケ​​ール感が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、プレーヤーを線形経路に導きますが、これは伝統的な意味で迷子になるために設計された世界ではありません。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engineゲームの広大な世界やBethesdaのMorrowindに比べて見劣りします。ただし、現代または現代のRPG基準で判断することは不公平です。 Fable 2は、にぎやかで生きている世界を優先しています。シムズに似ていると考えてください。これは、社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは、複雑で有機的なメカニズムのように動作します。市民が目を覚まし、店が開いていて、その日が進むにつれて、日常のルーチンが展開されます。シムズのように、各市民は、役割、好み、嫌いによって形作られた内部生活を持っています。さまざまなジェスチャーを使用すると、NPCの特性または拮抗する相互作用を可能にします。リアクティブなNPCとリビングシティの概念は新しいものではありませんが、 Fable 2は驚くべき信頼性でこれを達成しています。

プレーヤーは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、 Fable 2はその社会に完全に統合されると輝いています。建物は購入可能であり、プレイヤーが家主になったり、家をパーソナライズしたりすることができます。ロマンチックな追求は可能であり、結婚や親子関係にさえつながります。これらの要素は、個別に人工的であり、真の生活感を集合的に生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げているかもしれません。これを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、同等のオーガニックロマンスと財産市場の仕組みがありません。ただし、 Red Dead Redemption 2は、より洗練されたアプローチではありますが、同様のアプローチを提供します。ロックスターのオールドウェストのレクリエーションは、プレーヤーのアクションに信じられないほど反応するレスポンシブNPCを誇っています。相互作用システムは、 Fable 2のジェスチャーの洗練されたバージョンのように感じられ、NPC関係に影響を与え、将来の報酬をもたらす可能性があります。 Playground's Fableが真正性を目指している場合、 Red Dead Redemption 2の生きている世界は、現在のテーブルトップにインスパイアされたRPGではなく、ベンチマークとして機能するはずです。

プレイグラウンドゲームもいくつかの重要な要素を保持する必要があります。クラスシステムの風刺を含むFableの英国のユーモアは非常に重要です。ホグワーツの教師と同様に、記憶に残るキャラクターのキャストも不可欠です(リチャード・アヨードとマット・キングで遊び場が達成したようです)。最も重要なことは、Lionheadの善と悪へのアプローチは保存されなければならないことです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノは、善と悪に魅了されています。これは白黒の中心であり、彼のキャリアのテーマのままです。しかし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーまたはバイオウェアの最高の作品の微妙な選択とは異なります。 Fable 2には、天使または悪魔のような厳しい選択肢があります。このコメディの過激主義は機能します。初期のクエストはバイナリの選択を提示し、その後、幽霊の要求により、苦痛と結婚の間の決定が強制されます。

最新のRPGは、人間の行動を探求する複雑な選択を通じてプレーヤーの表現を優先します。道徳的なジレンマは多面的ですが、 fableはそのバイナリの性質で繁栄しています。それはヒロイズムと悪役の極端を受け入れています。最初のゲームでは、プレイヤーの選択に基づいて視覚的な変更を特徴としていましたが、 Fable 2はこれを完成させました。クエストは、評判と整合性を形成し、良いまたは邪悪な道に分岐します。道徳的な結果は、中央に焦点を当てているため、しばしば圧倒的に感じられますが、 Fable 2の極端な抱擁は、本当に邪悪なプレイスルーを可能にします。

遊び場のゲームがこの本質を捉えているかどうかはまだ不明です。最近のゲームプレイの映像は、以前の * Fable *ゲームよりも詳細な世界を紹介し、より大きな自由と密集した生きている都市を暗示しています。これは、 * Fable 2 *をユニークにしたSimsのような社会シミュレーションへのコミットメントを示唆しています。

しかし、このビジョンはまだ1年先です。それまでの間、 Fable 2の再訪(または発見)を強くお勧めします。その魅力とユニークな資質は、奇妙さを維持する遊び場ゲームの重要性を強調しています。ウィッチャーまたはバルドゥールのゲートクローンは、 Fableの精神には当てはまりません。 f話、いぼ、そしてすべてになるにはf話が必要です。

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