Bahay > Balita > Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Ang inilibing nang malalim sa loob ng Xbox Podcast sa linggong ito ay kapana -panabik na balita tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro ng palaruan - kapana -panabik, ngunit may tinging sa pamilyar na pagkaantala ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang pabula ay magbubalangkas ngayon ng aming mga screen sa 2026. Habang ang mga pagkaantala ay bihirang maligayang pagdating, madalas silang mag -sign
By George
Mar 21,2025

Ang inilibing nang malalim sa loob ng Xbox Podcast sa linggong ito ay kapana -panabik na balita tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro ng palaruan - kapana -panabik, ngunit may tinging sa pamilyar na pagkaantala ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang pabula ngayon ay biyaya ang aming mga screen sa 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang pangako sa polish at detalye. Inaasahan, ang labis na oras na ito ay magpapahintulot sa mayaman na detalyadong mundo ng Fable na tunay na umunlad. Ngunit ang dagdag na taon na ito ay nagtatanghal ng isang perpektong pagkakataon: sumisid sa serye ng pabula , partikular na Fable 2 , isang standout entry na nagpapakita ng natatanging RPG vision ng Lionhead Studios.

Maglaro Sa pamamagitan ng mga pamantayan ngayon, ang * Fable 2 * ay hindi gaanong kinaugalian. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 nito, kabilang ang * Fallout 3 * at maagang pamagat ng Bioware 3D, ang pangitain ay isahan. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at opsyonal na mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG nito ay nakakapreskong naka -streamline. Ang kakayahang ito ay ginagawang perpekto para sa mga natakot ng mga kumplikadong mekanika ng RPG.

Isang anim na kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang nag -iisang istatistika na isaalang -alang, na walang maihahambing na mga istatistika para sa sandata o accessories. Ang labanan, habang madalas, ay prangka na swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting (kasama ang kasiya -siyang "kaguluhan" na spell). Kahit na ang kamatayan ay nagpapatawad, na nagreresulta sa isang menor de edad na parusa sa XP.

Ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis sa mga bagong dating. Ang Fable 2 's Albion, gayunpaman, ay nag -aalok ng mapapamahalaan, magkakaugnay na mga mapa. Ang mga manlalaro ay malayang dumaan sa mga lugar na ito, na tinulungan ng isang matapat na kasama ng kanin, na hindi nakakakita ng mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale na lampas sa aktwal na laki nito. Ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, ngunit hindi ito isang mundo na idinisenyo para mawala sa tradisyonal na kahulugan.

Albion pales kumpara sa malawak na mundo ng Infinity Engine Games o Bethesda's Morrowind . Gayunpaman, ang paghusga nito sa pamamagitan ng moderno o kahit na mga kontemporaryong pamantayan ng RPG ay hindi patas. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang nakagaganyak, buhay na mundo. Isaalang -alang ito na katulad sa mga Sims - isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng isang kumplikado, organikong mekanismo. Ang mga pang -araw -araw na gawain ay nagbubukas habang gumising ang mga mamamayan, bukas ang mga tindahan, at umuusbong ang araw. Tulad ng mga Sims , ang bawat mamamayan ay nagtataglay ng isang panloob na buhay na hugis ng mga tungkulin, kagustuhan, at hindi gusto. Ang isang hanay ng mga kilos ay nagbibigay -daan sa pakikipag -ugnay - charming o antagonizing NPC. Ang konsepto ng reaktibo na mga NPC at mga buhay na lungsod ay walang bago, ngunit nakamit ito ng Fable 2 na may kamangha -manghang pagiging tunay.

Habang ang manlalaro ay isang bayani, na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable 2 ay kumikinang kapag ganap na isinama sa lipunan nito. Ang mga gusali ay mabibili, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maging mga panginoong maylupa o i -personalize ang kanilang mga tahanan. Posible ang mga romantikong hangarin, na humahantong sa pag -aasawa at maging ang pagiging magulang. Ang mga elementong ito, na indibidwal na artipisyal, kolektibong lumikha ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungol sa pagtawa. Ilang mga RPG ang nag -kopya nito. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa maihahambing na mga organikong romansa at mga mekanika sa merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang katulad, kahit na mas makintab, diskarte. Ang libangan ng Rockstar ng Old West ay ipinagmamalaki ang mga tumutugon na mga NPC na reaksyon na naniniwala sa mga aksyon ng player. Ang sistema ng pakikipag -ugnay ay naramdaman tulad ng isang pino na bersyon ng mga kilos ng Fable 2 , na nakakaapekto sa mga relasyon sa NPC at potensyal na magbibigay ng mga gantimpala sa hinaharap. Kung ang Fable ng Palaruan ay naglalayong para sa pagiging tunay, ang buhay na Red Dead Redemption 2 ay dapat magsilbing benchmark, hindi kasalukuyang mga RPG na inspirasyon ng tabletop.

Ang mga larong palaruan ay dapat ding mapanatili ang ilang mga pangunahing elemento. Ang katatawanan ng British ng Fable , kabilang ang satire ng sistema ng klase, ay mahalaga. Ang isang hindi malilimot na cast ng mga character, na katulad ng mga kawani ng pagtuturo ng Hogwarts, ay mahalaga din (isang bagay na tila nakamit ng palaruan kasama sina Richard Ayoade at Matt King). Pinakamahalaga, ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama ay dapat mapangalagaan.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Si Peter Molyneux, tagapagtatag ng Lionhead, ay may kamangha -manghang may mabuti at masama. Ito ay sentro sa Black & White at nananatiling isang tema sa kanyang karera. Gayunpaman, ang diskarte ni Lionhead ay naiiba sa mga nuanced na pagpipilian sa The Witcher o pinakamahusay na gawa ni Bioware. Nag -aalok ang Fable 2 ng mga pagpipilian sa Stark: Angelic o Demonic. Ang komedikong ekstremismo na ito ay gumagana; Ang mga maagang pakikipagsapalaran ay nagpapakita ng mga pagpipilian sa binary, at kalaunan, ang kahilingan ng isang multo ay pinipilit ang isang desisyon sa pagitan ng pagdurusa o pag -aasawa.

Pinahahalagahan ng mga modernong RPG ang expression ng player sa pamamagitan ng mga kumplikadong pagpipilian sa paggalugad ng pag -uugali ng tao. Ang mga moral na dilemmas ay multifaceted, ngunit ang pabula ay nagtatagumpay sa binary na kalikasan nito. Niyakap nito ang labis na kabayanihan at pag -ulan. Ang unang laro ay nagtatampok ng mga pagbabago sa visual batay sa mga pagpipilian sa player, ngunit perpekto ito ng Fable 2 . Ang mga paghahanap ng sangay sa mabuti o masasamang mga landas, paghuhubog ng reputasyon at pagkakahanay. Ang mga kinalabasan ng moral ay madalas na nakakaramdam ng underwhelming dahil sa kanilang pagtuon sa gitnang lupa, ngunit ang pagyakap ng Fable 2 ay nagbibigay -daan sa tunay na masasamang paglalaro.

Kung ang mga larong palaruan ay nakakakuha ng kakanyahan na ito ay nananatiling makikita. Ang kamakailang footage ng gameplay ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa nakaraang * pabula * mga laro, na nagpapahiwatig sa higit na kalayaan at isang siksik, buhay na lungsod. Ito ay nagmumungkahi ng isang pangako sa simulation na tulad ng Sims na tulad ng ginawa * Fable 2 * natatangi.

Gayunpaman, ang pangitain na ito ay isang taon pa rin ang layo. Samantala, ang muling pagsusuri (o pagtuklas) Fable 2 ay lubos na inirerekomenda. Ang kagandahan at natatanging mga katangian ay nagtatampok ng kahalagahan ng mga larong palaruan na nagpapanatili ng mga kakatwa nito. Ang isang Witcher o Baldur's Gate Clone ay hindi magiging totoo sa espiritu ng Fable . Kailangan namin ng pabula upang maging pabula , warts at lahat.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved