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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Enterré au plus profond du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante sur la fable très attendue des jeux de jeux - excitant, mais teintée de la piqûre familière d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable sera désormais orner nos écrans en 2026. Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signent souvent
By George
Mar 21,2025

Enterré au plus profond du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante sur la fable très attendue des jeux de jeux - excitant, mais teintée de la piqûre familière d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable sera désormais orner nos écrans en 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement à polir et à détail. Espérons que ce temps supplémentaire permettra au monde richement détaillé de Fable de s'épanouir vraiment. Mais cette année supplémentaire présente une opportunité parfaite: plonger dans la série Fable , spécifiquement Fable 2 , une entrée remarquable qui présente la vision RPG unique des studios Lionhead.

Jouer Selon les normes d'aujourd'hui, * Fable 2 * est remarquablement non conventionnel. Même par rapport à ses contemporains 2008, y compris * Fallout 3 * et les premiers titres 3D BioWare, sa vision est singulière. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires facultatives, ses systèmes RPG sont rafraîchissants. Cette accessible le rend parfait pour ceux qui ont été intimidés par des mécanismes de RPG complexes.

Seules six compétences régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique à considérer, sans statistiques comparables pour l'armure ou les accessoires. Le combat, bien que fréquent, est simple de cape de rabattement, amélioré par la création de sorts de sorts (y compris le délicieux sort "chaos"). Même la mort pardonne, entraînant seulement une peine XP mineure.

Fable 2 est le RPG pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d' Oblivion aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants. Albion de Fable 2 a cependant offert des cartes gérables et interconnectées. Les joueurs traversent librement ces zones, aidés par un fidèle compagnon canin, découvrant des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles. Cela crée un sentiment d'échelle au-delà de sa taille réelle. La géographie d'Albion est quelque peu restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires, mais ce n'est pas un monde conçu pour se perdre au sens traditionnel.

Albion pâlit par rapport aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda. Cependant, le juger par des normes RPG modernes ou même contemporaines est injuste. Fable 2 priorise un monde vivant animé. Considérez cela semblable aux Sims - une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un mécanisme complexe et organique. Les routines quotidiennes se déroulent à mesure que les citoyens se réveillent, les magasins ouverts et la journée progresse. Comme les Sims , chaque citoyen possède une vie interne façonnée par les rôles, les préférences et les aversions. Une gamme de gestes permet une interaction: la réchauffage ou l'antagonisant les PNJ. Le concept de PNJ réactifs et de villes vivantes n'est pas nouveau, mais Fable 2 y parvient avec une authenticité remarquable.

Alors que le joueur est un héros, destiné aux grandes aventures, Fable 2 brille lorsqu'il est pleinement intégré dans sa société. Les bâtiments sont achetés, permettant aux joueurs de devenir propriétaires ou de personnaliser leur maison. Des activités romantiques sont possibles, conduisant au mariage et même à la parentalité. Ces éléments, individuellement artificiels, créent collectivement un véritable sens de la vie.

Un pet bien exécuté peut faire hurler les clients du pub. Peu de RPG ont reproduit cela. Même Baldur's Gate 3 manque de romans organiques et de mécaniques de marché immobilières comparables. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une approche similaire, quoique plus polie. La récréation de Rockstar du Old West possède des PNJ réactifs qui réagissent de manière crédible aux actions des joueurs. Le système d'interaction ressemble à une version raffinée des gestes de Fable 2 , impactant les relations NPC et produisant potentiellement de futures récompenses. Si la fable des objectifs de Playground pour l'authenticité, le monde vivant de Red Dead Redemption 2 devrait servir de référence, et non des RPG inspirés de la table.

Les jeux de jeux doivent également conserver plusieurs éléments clés. L'humour britannique de Fable , y compris la satire du système de classe, est crucial. Une distribution mémorable de personnages, similaire au personnel enseignant de Hogwarts, est également essentielle (quelque chose de jeu semble avoir réalisé avec Richard Ayoade et Matt King). Plus important encore, l'approche de Lionhead envers le bien et le mal doit être préservée.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondateur de Lionhead, a une fascination pour le bien et le mal. C'était au cœur de Black & White et reste un thème dans sa carrière. Cependant, l'approche de Lionhead diffère des choix nuancés dans les meilleures œuvres de Witcher ou de BioWare. Fable 2 propose des choix frappés: angélique ou démoniaque. Cet extrémisme comique fonctionne; Les premières quêtes présentent des choix binaires, et plus tard, la demande d'un fantôme oblige une décision entre le tourment ou le mariage.

Les RPG modernes hiérarchisent l'expression des joueurs à travers des choix complexes explorant le comportement humain. Les dilemmes moraux sont multiformes, mais la fable prospère sur sa nature binaire. Il embrasse les extrêmes de l'héroïsme et de la méchanceté. Le premier jeu comportait des changements visuels basés sur les choix de joueurs, mais Fable 2 a perfectionné cela. Les quêtes se ramifient en chemins bons ou mauvais, façonnant la réputation et l'alignement. Les résultats moraux se sentent souvent décevants en raison de leur concentration sur le terrain d'entente, mais l'étreinte des extrêmes de Fable 2 permet un jeu vraiment mauvais.

Il reste à voir si les jeux de jeux capturent cette essence. Les séquences de gameplay récentes ont présenté un monde plus détaillé que les jeux * Fable * précédents, faisant allusion à une plus grande liberté et une ville vivante dense. Cela suggère un engagement envers la simulation sociétale de type Sims qui a rendu * Fable 2 * unique.

Cependant, cette vision est encore dans un an. En attendant, la revisitation (ou la découverte) Fable 2 est fortement recommandée. Son charme et ses qualités uniques mettent en évidence l'importance des jeux de jeux conservant ses bizarreries. Un clone Witcher ou Baldur's Gate ne serait pas fidèle à l'esprit de Fable . Nous avons besoin de fable pour être fable , des verrues et tout.

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