Trang chủ > Tin tức > Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Bị chôn sâu trong Podcast Xbox trong tuần này là những tin tức thú vị về câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi của Playground - thú vị, nhưng nhuốm màu với sự chậm trễ quen thuộc. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable sẽ làm duyên cho màn hình của chúng tôi vào năm 2026. Trong khi sự chậm trễ hiếm khi được chào đón, họ thường ký hợp đồng
By George
Mar 21,2025

Bị chôn sâu trong Podcast Xbox trong tuần này là những tin tức thú vị về câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi của Playground - thú vị, nhưng nhuốm màu với sự chậm trễ quen thuộc. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable sẽ làm duyên cho màn hình của chúng tôi vào năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được chào đón, họ thường báo hiệu một cam kết đánh bóng và chi tiết. Hy vọng, thời gian thêm này sẽ cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable thực sự phát triển. Nhưng thêm một năm này mang đến một cơ hội hoàn hảo: Đi sâu vào loạt Fable , cụ thể là Fable 2 , một mục nổi bật giới thiệu tầm nhìn RPG độc đáo của Lionhead Studios.

Chơi Theo tiêu chuẩn ngày nay, * Fable 2 * là một cách độc đáo đáng kể. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008, bao gồm * Fallout 3 * và các tựa game 3D BioWare sớm, tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ tùy chọn, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Khả năng tiếp cận này làm cho nó hoàn hảo cho những người bị đe dọa bởi cơ học RPG phức tạp.

Chỉ sáu kỹ năng chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số duy nhất để xem xét, không có số liệu thống kê tương đương cho áo giáp hoặc phụ kiện. Chiến đấu, trong khi thường xuyên, là swashbuckling đơn giản, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (bao gồm cả câu thần chú "hỗn loạn" thú vị). Ngay cả cái chết cũng được tha thứ, chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.

Fable 2 là game nhập vai cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy áp đảo cho những người mới đến. Tuy nhiên, Albion của Fable 2 đã cung cấp các bản đồ có thể quản lý, kết nối với nhau. Người chơi tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn chó trung thành, phát hiện ra những kho báu ẩn giấu, hang động và cánh cửa quỷ đầy thách thức. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô vượt quá kích thước thực tế của nó. Địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính, nhưng đây không phải là một thế giới được thiết kế để bị lạc theo nghĩa truyền thống.

Albion Pales so với thế giới mở rộng của Infinity Engine Games hoặc Morrowind của Bethesda. Tuy nhiên, việc đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc thậm chí đương đại là không công bằng. Fable 2 ưu tiên một thế giới sống động, nhộn nhịp. Hãy xem xét nó giống với mô phỏng đáng chú ý của Sims Sims .

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion hoạt động như một cơ chế hữu cơ, phức tạp. Các thói quen hàng ngày mở ra khi công dân thức dậy, các cửa hàng mở cửa và ngày diễn ra. Giống như Sims , mỗi công dân sở hữu một cuộc sống nội bộ được định hình bởi vai trò, sở thích và không thích. Một loạt các cử chỉ cho phép tương tác làm việc hoặc đối kháng NPC. Khái niệm về NPC phản ứng và thành phố sống không có gì mới, nhưng Fable 2 đạt được điều này với tính xác thực đáng chú ý.

Trong khi người chơi là một anh hùng, được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable 2 tỏa sáng khi được tích hợp hoàn toàn vào xã hội của nó. Các tòa nhà có thể mua được, cho phép người chơi trở thành chủ nhà hoặc cá nhân hóa nhà của họ. Theo đuổi lãng mạn là có thể, dẫn đến hôn nhân và thậm chí làm cha mẹ. Những yếu tố này, nhân tạo cá nhân, cùng nhau tạo ra một cảm giác sống chân thực.

Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú lên tiếng cười. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng điều này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ học thị trường tài sản. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một cách tiếp cận tương tự, mặc dù được đánh bóng hơn. Giải trí của Rockstar về Old West tự hào với các NPC đáp ứng, những người phản ứng đáng tin cậy với các hành động của người chơi. Hệ thống tương tác cảm thấy giống như một phiên bản tinh tế của cử chỉ Fable 2 , tác động đến các mối quan hệ NPC và có khả năng mang lại phần thưởng trong tương lai. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của Playground nhằm mục đích xác thực, thế giới sống của Red Dead Redemption 2 sẽ đóng vai trò là một điểm chuẩn, chứ không phải các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn hiện tại.

Trò chơi sân chơi cũng phải giữ lại một số yếu tố chính. Sự hài hước của người Anh, bao gồm cả châm biếm của hệ thống lớp học, là rất quan trọng. Một dàn nhân vật đáng nhớ, tương tự như nhân viên giảng dạy của Hogwarts, cũng rất cần thiết (một điều gì đó dường như đã đạt được với Richard Ayoade và Matt King). Quan trọng nhất, cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác phải được bảo tồn.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng lập của Lionhead, có một niềm đam mê với thiện và ác. Đây là trung tâm của Black & White và vẫn là một chủ đề trong sự nghiệp của anh ấy. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Lionhead khác với các lựa chọn sắc thái trong các tác phẩm hay nhất của Witcher hoặc Bioware. Fable 2 cung cấp các lựa chọn khắc nghiệt: Thiên thần hoặc quỷ dữ. Chủ nghĩa cực đoan hài hước này hoạt động; Các nhiệm vụ ban đầu trình bày các lựa chọn nhị phân, và sau đó, yêu cầu của một con ma buộc một quyết định giữa hành hạ hoặc hôn nhân.

Game nhập vai hiện đại ưu tiên biểu hiện người chơi thông qua các lựa chọn phức tạp khám phá hành vi của con người. Tình huống khó xử về đạo đức là nhiều mặt, nhưng Fable phát triển mạnh về bản chất nhị phân của nó. Nó nắm lấy những thái cực của chủ nghĩa anh hùng và nhân vật phản diện. Trò chơi đầu tiên có các thay đổi trực quan dựa trên các lựa chọn của người chơi, nhưng Fable 2 đã hoàn thiện điều này. Nhiệm vụ phân nhánh thành những con đường tốt hoặc xấu, định hình danh tiếng và sự liên kết. Kết quả đạo đức thường cảm thấy áp đảo do sự tập trung của họ trên mặt đất giữa, nhưng câu chuyện ngụ ngôn về các thái cực cho phép chơi thực sự xấu xa.

Cho dù các trò chơi sân chơi có ghi được bản chất này hay không vẫn còn được nhìn thấy. Các cảnh quay trò chơi gần đây đã giới thiệu một thế giới chi tiết hơn so với các trò chơi * Fable * trước đây, gợi ý về sự tự do lớn hơn và một thành phố sống, dày đặc. Điều này cho thấy một cam kết đối với mô phỏng xã hội giống Sims đã tạo ra * Fable 2 * độc đáo.

Tuy nhiên, tầm nhìn này vẫn còn một năm nữa. Trong khi đó, việc xem lại (hoặc khám phá) Fable 2 rất được khuyến khích. Sự quyến rũ và phẩm chất độc đáo của nó làm nổi bật tầm quan trọng của các trò chơi sân chơi giữ lại những điều kỳ lạ của nó. Một bản sao cổng của Witcher hoặc Baldur sẽ không đúng với tinh thần của Fable . Chúng ta cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành câu chuyện ngụ ngôn , mụn cóc và tất cả.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved