Dom > Aktualności > Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2
Pochowany głęboko w tym tygodniu podcastu Xbox była ekscytująca wiadomość o bardzo oczekiwanej bajce Playground Games - ekscytująca, ale zabarwiona znanym żądłem opóźnienia. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable zyskał teraz nasze ekrany w 2026 roku.
Chociaż opóźnienia są rzadko mile widziane, często sygnalizują zobowiązanie do polowania i detali. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwoli, aby bogaty świat Fable naprawdę się rozwijał. Ale ten dodatkowy rok stanowi idealną okazję: zanurzyć się w serii Fable , szczególnie Fable 2 , wyróżniającym się wpisem, który pokazuje unikalną wizję RPG Lionhead Studios.
Według dzisiejszych standardów * Fable 2 * jest niezwykle niekonwencjonalne. Nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 roku, w tym * Fallout 3 * i wczesnych tytułów BioWare 3D, jego wizja jest pojedyncza. Podczas tradycyjnej struktury kampanii z liniową główną historią i opcjonalnymi zadaniami pobocznymi, jej systemy RPG są odświeżająco usprawnione. Ta przystępność sprawia, że jest idealna dla osób zastraszonych przez złożoną mechanikę RPG.Zwykłe sześć umiejętności rządzą zdrowiem, siłą i szybkością. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka, którą należy wziąć pod uwagę, bez porównywalnych statystyk dla zbroi lub akcesoriów. Walka, choć często, jest prosta, ulepszona przez kreatywne zaklęcie (w tym zachwycające zaklęcie „chaosu”). Nawet śmierć wybacza, co skutkuje jedynie drobną karą XP.
Fable 2 to RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r. Ogromny świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający dla przybyszów. Albion Fable 2 oferował jednak możliwe do zarządzania, połączone mapy. Gracze swobodnie przemierzają te obszary, wspomagane przez lojalnego psiego towarzysza, odkrywając ukryte skarby, jaskinie i trudne drzwi demoniczne. Stwarza to poczucie skali poza jej faktycznym rozmiarem. Geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, kierując graczami wzdłuż liniowych ścieżek, ale nie jest to świat zaprojektowany do gubionego w tradycyjnym znaczeniu.
Albion blednie w porównaniu z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy. Jednak ocenianie go na podstawie nowoczesnych lub nawet współczesnych standardów RPG jest niesprawiedliwe. Fable 2 priorytetowo traktuje tętniące życiem świat. Rozważ to podobne do Simów - niezwykłej symulacji społeczeństwa.
Podczas gdy gracz jest bohaterem, przeznaczonym na wielkie przygody, Fable 2 świeci, gdy jest w pełni zintegrowana ze swoim społeczeństwem. Budynki można kupić, co pozwala graczom zostać właścicielami lub spersonalizować ich domy. Możliwe są romantyczne zajęcia, co prowadzi do małżeństwa, a nawet rodzicielstwa. Te elementy, indywidualnie sztuczne, wspólnie tworzą prawdziwe poczucie życia.
Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubów z śmiechem. Niewiele RPG to powtórzyło. Nawet brama 3 Baldur nie ma porównywalnych romansów ekologicznych i mechaniki rynku nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobne, choć bardziej dopracowane podejście. Rekreacja Starego Zachodu Rockstar może pochwalić się responsywnymi NPC, które wiarygodnie reagują na działania graczy. System interakcji przypomina wyrafinowaną wersję gestów Fable 2 , wpływającą na relacje NPC i potencjalnie daje przyszłe nagrody. Jeśli bajka na placu zabaw dąży do autentyczności, żywy świat Red Dead Redemption 2 powinien służyć jako punkt odniesienia, a nie obecne RPG inspirowane tabletopem.
Place zabaw muszą również zachować kilka kluczowych elementów. Kluczowy jest brytyjski humor Fable , w tym satyra systemu klasowego. Niezbędna jest również niezapomniana obsada postaci, podobna do personelu dydaktycznego Hogwartu (wydaje się, że plac zabaw osiągnął Richard Ayoade i Matt King). Co najważniejsze, podejście Lionhead do dobra i zła musi zostać zachowane.
Nowoczesne RPG priorytetują ekspresję gracza poprzez złożone wybory badające ludzkie zachowania. Dylematy moralne są wieloaspektowe, ale bajka rozwija się na binarnej naturze. Obejmuje skrajności heroizmu i nikczemności. Pierwsza gra zawierała zmiany wizualne oparte na wyborach graczy, ale Fable 2 udoskonaliło to. Zadania rozgałęzia się na dobre lub złe ścieżki, kształtując reputację i wyrównanie. Wyniki moralne często wydają się rozczarowujące ze względu na skupienie się na środkowym terenie, ale objęcie skrajności Fable 2 pozwala na prawdziwie złą zabawę.
To, czy gry na placu zabaw rejestrują tę esencję, dopiero się okaże. Ostatnie nagrywanie z rozgrywki pokazały bardziej szczegółowy świat niż poprzednie * bajki * gry, wskazujące na większą wolność i gęste, żywe miasto. Sugeruje to zaangażowanie w symulację społeczną podobną do Simsa, która uczyniła * Fable 2 * wyjątkowa.Jednak ta wizja jest jeszcze za rok. W międzyczasie wysoce zaleca się ponowne odwiedzenie (lub odkrycie) Fable 2 . Jego urok i unikalne cechy podkreślają znaczenie gier na placu zabaw, które zachowują swoje osobliwości. Wiedźmnik lub klon bramy Baldura nie byłby wierny duchowi Fable . Potrzebujemy bajki , aby być brodawką , brodawkami i tak dalej.