在本週的Xbox播客中被深深地埋葬,這是關於遊樂場遊戲備受期待的寓言的令人興奮的消息 - 令人興奮,但由於熟悉的延遲而感到震驚。寓言最初定於今年發布,現在將在2026年將我們的屏幕寬廣。
雖然很少受到歡迎,但它們通常表明對拋光和細節的承諾。希望這個額外的時間將使寓言詳盡的世界能夠真正蓬勃發展。但是,這一年帶來了一個絕佳的機會:深入寓言系列,特別是寓言2 ,這是一個傑出的條目,展示了Lionhead Studios獨特的RPG Vision。
按照今天的標準, *寓言2 *非常規。即使與2008年的同時代人相比, * fallout 3 *和早期Bioware 3D冠軍也是如此,它的願景也很單一。在具有線性主要故事和可選的側面任務的傳統廣告系列結構時,其RPG系統令人耳目一新。這種可接近性使其非常適合受到復雜RPG力學嚇倒的人。僅六個技能控制健康,力量和速度。武器損壞是要考慮的唯一統計數據,沒有對裝甲或配件的可比統計數據。戰鬥雖然頻繁,但它是直接的震驚,它通過創意拼寫(包括令人愉悅的“混亂”咒語)增強。即使是死亡也是寬恕的,只會受到少數XP罰款。
寓言2是那些新型類型的人的RPG。在2008年,遺忘的廣闊世界可能對新移民感到不知所措。但是,寓言2的Albion提供了可管理的,相互聯繫的地圖。玩家在忠實的犬類同伴的幫助下自由地穿越這些地區,揭露了隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這會產生超出其實際規模的規模感。阿爾比恩(Albion)的地理有些限制,指導球員沿線道路,但這並不是一個旨在在傳統意義上迷失的世界。
與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊世界相比,Albion蒼白。但是,根據現代甚至當代的RPG標準來判斷它是不公平的。寓言2優先考慮一個繁華的生活世界。認為這類似於模擬人生,這是對社會的顯著模擬。
當玩家是英雄,注定要盛大冒險,但寓言2完全融入其社會時,寓言2閃耀。建築物是可購買的,使玩家可以成為房東或個性化房屋。浪漫的追求是可能的,導致婚姻甚至育兒。這些元素是人造的,共同創造了真正的生活感。
執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。很少有RPG對此進行了複製。即使是鮑德爾的大門3也缺乏可比的有機浪漫史和財產市場力學。但是, Red Dead Redemption 2提供了類似的,儘管更加精緻的方法。 Rockstar對舊西部的娛樂活動具有響應迅速的NPC,他們對球員的行動做出了可信的反應。相互作用系統感覺就像是寓言2的手勢的精緻版本,影響了NPC的關係,並可能產生未來的回報。如果操場的寓言目標是真實性,那麼Red Dead Redemption 2的生活世界應作為基準,而不是目前以桌面為靈感的RPG。
操場遊戲還必須保留幾個關鍵要素。寓言的英國幽默,包括階級系統的諷刺,至關重要。與霍格沃茨的教學人員類似的令人難忘的角色也是必不可少的(理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)似乎已經取得了成就)。最重要的是,必須保留Lionhead的善與惡方法。
現代RPG通過探索人類行為的複雜選擇來優先考慮玩家的表達。道德困境是多方面的,但寓言在其二元性質上蓬勃發展。它包含了極端的英雄主義和惡棍。第一款遊戲的特色是根據玩家選擇的視覺更改,但是《寓言2》完善了這一點。任務分支到善良或邪惡的道路上,塑造聲譽和一致性。道德上的成果通常是因為他們專注於中間立場而感到不知所措,但是寓言2對極端的擁抱可以實現真正的邪惡玩法。
遊樂場遊戲是否能捕捉這種本質還有待觀察。最近的遊戲錄像展示了一個比以前的 *寓言 *遊戲更詳細的世界,暗示了更大的自由和一個茂密的生活城市。這表明對像模擬人生般的社會模擬的承諾使 *寓言2 *獨特。但是,這個願景還有一年的路程。同時,強烈建議重新訪問(或發現)寓言2 。它的魅力和獨特的品質凸顯了遊樂場遊戲保持怪異的重要性。巫師或鮑德爾的門克隆對寓言的精神並不是真實的。我們需要寓言才能是寓言,疣等。