在本周的Xbox播客中被深深地埋葬,这是关于游乐场游戏备受期待的寓言的令人兴奋的消息 - 令人兴奋,但由于熟悉的延迟而感到震惊。寓言最初定于今年发布,现在将在2026年将我们的屏幕宽广。
虽然很少受到欢迎,但它们通常表明对抛光和细节的承诺。希望这个额外的时间将使寓言详尽的世界能够真正蓬勃发展。但是,这一年带来了一个绝佳的机会:深入寓言系列,特别是寓言2 ,这是一个杰出的条目,展示了Lionhead Studios独特的RPG Vision。
按照今天的标准, *寓言2 *非常规。即使与2008年的同时代人相比, * fallout 3 *和早期Bioware 3D冠军也是如此,它的愿景也很单一。在具有线性主要故事和可选的侧面任务的传统广告系列结构时,其RPG系统令人耳目一新。这种可接近性使其非常适合受到复杂RPG力学吓倒的人。仅六个技能控制健康,力量和速度。武器损坏是要考虑的唯一统计数据,没有对装甲或配件的可比统计数据。战斗虽然频繁,但它是直接的震惊,它通过创意拼写(包括令人愉悦的“混乱”咒语)增强。即使是死亡也是宽恕的,只会受到少数XP罚款。
寓言2是那些新型类型的人的RPG。在2008年,遗忘的广阔世界可能对新移民感到不知所措。但是,寓言2的Albion提供了可管理的,相互联系的地图。玩家在忠实的犬类同伴的帮助下自由地穿越这些地区,揭露了隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生超出其实际规模的规模感。阿尔比恩(Albion)的地理有些限制,指导球员沿线道路,但这并不是一个旨在在传统意义上迷失的世界。
与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相比,Albion苍白。但是,根据现代甚至当代的RPG标准来判断它是不公平的。寓言2优先考虑一个繁华的生活世界。认为这类似于模拟人生,这是对社会的显着模拟。
当玩家是英雄,注定要盛大冒险,但寓言2完全融入其社会时,寓言2闪耀。建筑物是可购买的,使玩家可以成为房东或个性化房屋。浪漫的追求是可能的,导致婚姻甚至育儿。这些元素是人造的,共同创造了真正的生活感。
执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。很少有RPG对此进行了复制。即使是鲍德尔的大门3也缺乏可比的有机浪漫史和财产市场力学。但是, Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更加精致的方法。 Rockstar对旧西部的娱乐活动具有响应迅速的NPC,他们对球员的行动做出了可信的反应。相互作用系统感觉就像是寓言2的手势的精致版本,影响了NPC的关系,并可能产生未来的回报。如果操场的寓言目标是真实性,那么Red Dead Redemption 2的生活世界应作为基准,而不是目前以桌面为灵感的RPG。
操场游戏还必须保留几个关键要素。寓言的英国幽默,包括阶级系统的讽刺,至关重要。与霍格沃茨的教学人员类似的令人难忘的角色也是必不可少的(理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)似乎已经取得了成就)。最重要的是,必须保留Lionhead的善与恶方法。
现代RPG通过探索人类行为的复杂选择来优先考虑玩家的表达。道德困境是多方面的,但寓言在其二元性质上蓬勃发展。它包含了极端的英雄主义和恶棍。第一款游戏的特色是根据玩家选择的视觉更改,但是《寓言2》完善了这一点。任务分支到善良或邪恶的道路上,塑造声誉和一致性。道德上的成果通常是因为他们专注于中间立场而感到不知所措,但是寓言2对极端的拥抱可以实现真正的邪恶玩法。
游乐场游戏是否能捕捉这种本质还有待观察。最近的游戏录像展示了一个比以前的 *寓言 *游戏更详细的世界,暗示了更大的自由和一个茂密的生活城市。这表明对像模拟人生般的社会模拟的承诺使 *寓言2 *独特。但是,这个愿景还有一年的路程。同时,强烈建议重新访问(或发现)寓言2 。它的魅力和独特的品质凸显了游乐场游戏保持怪异的重要性。巫师或鲍德尔的门克隆对寓言的精神并不是真实的。我们需要寓言才能是寓言,疣等。