Dikebumikan jauh dalam podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik mengenai fable yang sangat dinanti -nantikan permainan permainan - menarik, namun diwarnai dengan sengatan yang biasa. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini akan mengagumkan skrin kami pada tahun 2026.
Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering memberi isyarat komitmen untuk menggilap dan terperinci. Mudah -mudahan, masa tambahan ini akan membolehkan dunia Fable yang terperinci untuk benar -benar berkembang. Tetapi tahun tambahan ini memberikan peluang yang sempurna: menyelam ke dalam siri Fable , khususnya Fable 2 , entri yang menonjol yang mempamerkan visi RPG yang unik dari Lionhead Studios.
Dengan piawaian hari ini, * Fable 2 * sangat tidak konvensional. Malah berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008, termasuk * Fallout 3 * dan tajuk awal BioWare 3D, visinya adalah tunggal. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya menyegarkan. Keupayaan ini menjadikannya sempurna untuk mereka yang terintimidasi oleh mekanik RPG yang kompleks.Satu hanya enam kemahiran mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya statistik untuk dipertimbangkan, tanpa statistik yang setanding untuk perisai atau aksesori. Pertempuran, sementara kerap, adalah swashbuckling langsung, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (termasuk mantra "Chaos" yang menyenangkan). Malah kematian memaafkan, mengakibatkan hanya penalti XP kecil.
Fable 2 adalah RPG bagi mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat kepada pendatang baru. Albion Fable 2 , bagaimanapun, menawarkan peta yang boleh diurus, saling berkaitan. Pemain secara bebas melintasi kawasan ini, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Ini mewujudkan rasa skala di luar saiz sebenar. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini bukan dunia yang direka untuk tersesat dalam erti kata tradisional.
Albion pales berbanding dengan dunia enjin Infinity Engine yang luas atau Bethesda's Morrowind . Walau bagaimanapun, berdasarkan piawaian RPG moden atau bahkan kontemporari adalah tidak adil. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk, hidup. Pertimbangkan ia sama dengan sims -a simulasi masyarakat yang luar biasa.
Walaupun pemain adalah seorang pahlawan, ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 bersinar apabila disatukan sepenuhnya ke dalam masyarakatnya. Bangunan boleh dibeli, membolehkan pemain menjadi tuan tanah atau memperibadikan rumah mereka. Usaha romantis mungkin, yang membawa kepada perkahwinan dan juga ibu bapa. Unsur -unsur ini, secara individu buatan, secara kolektif mewujudkan rasa hidup yang tulen.
Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melolong dengan ketawa. Beberapa RPG telah mereplikasi ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik yang setanding dan mekanik pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pendekatan yang sama, walaupun lebih digilap. Rekreasi Rockstar dari Old West mempunyai NPC responsif yang bertindak balas dengan dipercayai terhadap tindakan pemain. Sistem interaksi terasa seperti versi yang disempurnakan dari gerak isyarat Fable 2 , yang memberi kesan kepada hubungan NPC dan berpotensi menghasilkan ganjaran masa depan. Jika dongeng Playground bertujuan untuk keaslian, dunia hidup Red Dead Redemption 2 harus berfungsi sebagai penanda aras, bukan RPG yang diilhamkan oleh tablet semasa.
Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan beberapa elemen utama. Humor British Fable , termasuk satira sistem kelas, adalah penting. Pelakon watak yang tidak dapat dilupakan, sama dengan kakitangan pengajar Hogwarts, juga penting (sesuatu taman permainan nampaknya telah dicapai dengan Richard Ayoade dan Matt King). Paling penting, pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan mesti dipelihara.
RPG moden mengutamakan ekspresi pemain melalui pilihan kompleks yang meneroka tingkah laku manusia. Dilema moral adalah pelbagai, tetapi fabel berkembang maju pada sifat binari. Ia merangkumi kelebihan kepahlawanan dan penjahat. Permainan pertama menampilkan perubahan visual berdasarkan pilihan pemain, tetapi Fable 2 menyempurnakan ini. Cawangan pencarian ke jalan yang baik atau jahat, membentuk reputasi dan penjajaran. Hasil moral sering merasa lebih rendah kerana tumpuan mereka di pertengahan, tetapi Fable 2 memeluk ekstrem membolehkan playthroughs yang benar -benar jahat.
Sama ada permainan taman permainan menangkap intipati ini masih dapat dilihat. Rakaman permainan baru -baru ini mempamerkan dunia yang lebih terperinci daripada permainan * fable * sebelumnya, mengisyaratkan kebebasan yang lebih besar dan bandar yang padat. Ini menunjukkan komitmen kepada simulasi masyarakat seperti Sims yang membuat * fable 2 * unik.Walau bagaimanapun, visi ini masih setahun lagi. Sementara itu, meninjau semula (atau menemui) Fable 2 sangat disyorkan. Pesona dan kualiti uniknya menyerlahkan kepentingan permainan taman permainan yang mengekalkan keanehannya. Klon pintu Witcher atau Baldur tidak akan benar kepada semangat Fable . Kita memerlukan dongeng untuk menjadi dongeng , ketuat dan semua.