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우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

이번 주 Xbox Podcast 내에 깊이 묻힌 것은 놀이터 게임의 매우 기대되는 우화에 대한 흥미 진진한 소식이었습니다. 흥미롭지 만 익숙한 지연에 대한 삐걱 거리는 소리가 들렸습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 이제 2026 년에 우리의 스크린을 우아하게 할 것입니다. 지연은 거의 환영받지 않지만 종종 서명합니다.
By George
Mar 21,2025

이번 주 Xbox Podcast 내에 깊이 묻힌 것은 놀이터 게임의 매우 기대되는 우화 에 대한 흥미 진진한 소식이었습니다. 흥미롭지 만 익숙한 지연에 대한 삐걱 거리는 소리가 들렸습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 이제 2026 년에 우리의 스크린을 우아하게 할 것입니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 폴란드어와 세부 사항에 대한 헌신을 알립니다. 바라건대,이 여분의 시간이 Fable 의 풍부한 세밀한 세상이 진정으로 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그러나 올해는 완벽한 기회를 제공합니다. Fable 시리즈, 특히 Fable 2 , Lionhead Studios의 독특한 RPG 비전을 보여주는 뛰어난 항목으로 뛰어 들었습니다.

놀다 오늘날의 표준에 따라 * Fable 2 *는 놀랍도록 전통적입니다. * Fallout 3 * 및 초기 BioWare 3D 타이틀을 포함한 2008 년 동시대 인들과 비교할 때, 그 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트를 갖춘 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 상쾌하게 간소화됩니다. 이러한 접근성은 복잡한 RPG 역학에 의해 협박 된 사람들에게 완벽합니다.

단 6 개의 기술은 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 갑옷이나 액세서리에 대한 비슷한 통계가없는 유일한 통계입니다. 전투는 빈번하지만 창의적 인 스펠 캐스트 (유쾌한 "혼돈"주문 포함)에 의해 향상되며 간단한 swashbuckling입니다. 사망조차 용서하고 있으며 사소한 XP 페널티 만 발생합니다.

Fable 2 는 장르에 새로운 사람들을위한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion 의 광대 한 세계는 새로운 이민자들에게 압도적이라고 느꼈을 것입니다. 그러나 Fable 2 's Albion은 관리 가능하고 상호 연결된지도를 제공했습니다. 플레이어는 충성스러운 송곳니 동반자의 도움을 받아 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 문을 발견 하여이 지역을 자유롭게 통과합니다. 이것은 실제 크기를 넘어서 규모의 감각을 만듭니다. Albion의 지리학은 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적이지만 전통적인 의미에서 길을 잃기 위해 설계된 세상은 아닙니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind 와 비교하여 Pales. 그러나 현대적이거나 현대적인 RPG 표준으로 판단하는 것은 불공평합니다. 우화 2는 번화 한 살아있는 세상을 우선시합니다. 사회의 놀라운 시뮬레이션 인 Sims 와 비슷하다고 생각하십시오.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡하고 유기적 인 메커니즘처럼 작동합니다. 시민들이 깨어나고 상점이 열리고 하루가 진행됨에 따라 일상적인 일상이 전개됩니다. 심즈 와 마찬가지로 각 시민은 역할, 선호도 및 싫어함으로 형성된 내부 생활을 가지고 있습니다. 다양한 제스처는 상호 작용과 같은 상호 작용을 허용합니다. 반응성 NPC와 살아있는 도시의 개념은 새로운 것이 아니지만 Fable 2는 놀라운 진위로 이것을 달성합니다.

플레이어는 그랜드 어드벤처로 향하는 영웅이지만 Fable 2는 사회에 완전히 통합 될 때 빛납니다. 건물은 구매할 수 있으므로 플레이어가 집주인이되거나 집을 개인화 할 수 있습니다. 낭만적 인 추구가 가능하며 결혼과 부모로 이어집니다. 개별적으로 인공적인이 요소들은 종합적으로 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집 후원자가 웃음으로 울부 짖을 수 있습니다. 이를 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3 조차도 유기농 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 유사하지만 더 세련된 접근 방식을 제공합니다. Rockstar의 Old West 레크리에이션은 플레이어 행동에 믿을만한 반응을 보이는 반응 형 NPC를 자랑합니다. 상호 작용 시스템은 Fable 2 의 제스처의 세련된 버전처럼 느껴져 NPC 관계에 영향을 미치고 잠재적으로 향후 보상을 제공합니다. Playground의 우화가 진정성을 목표로한다면, Red Dead Redemption 2 의 Living World는 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG가 아닌 벤치 마크 역할을해야합니다.

놀이터 게임은 또한 몇 가지 주요 요소를 유지해야합니다. 클래스 시스템의 풍자를 포함한 Fable 의 영국 유머가 중요합니다. 호그와트의 교직원들과 비슷한 기억에 남는 캐릭터들도 필수적입니다 (놀이터가 Richard Ayoade와 Matt King과 함께 달성 한 것 같습니다). 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근 방식이 보존되어야한다는 것입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악에 매료되었습니다. 이것은 Black & White 의 중심이었으며 그의 경력에서 주제로 남아 있습니다. 그러나 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품의 미묘한 선택과 다릅니다. Fable 2는 천사 또는 악마의 뚜렷한 선택을 제공합니다. 이 코미디 극단주의는 작동한다. 초기 퀘스트는 이진 선택을 제시하고 나중에 유령의 요청은 고통이나 결혼 사이의 결정을 강요합니다.

현대 RPG는 복잡한 선택을 통해 플레이어 표현을 우선 순위로 삼습니다. 도덕적 딜레마는 다면적이지만 이진 특성에서는 우화 가 번성합니다. 그것은 영웅주의와 악당의 극단을 포용합니다. 첫 번째 게임은 플레이어 선택을 기반으로 시각적 인 변화를 특징으로했지만 Fable 2는 이것을 완성했습니다. 퀘스트는 선이나 악한 길로 분기되어 명성과 정렬을 형성합니다. 도덕적 결과는 종종 중간 지점에 초점을 맞추기 때문에 압도적 인 느낌이 들지만 Fable 2 의 극단을 포용하면 진정으로 악한 플레이 스루가 가능합니다.

놀이터 게임 이이 본질을 포착하는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 * Fable * 게임보다 더 자세한 세계를 선보였으며 더 큰 자유와 울창한 살아있는 도시를 암시했습니다. 이것은 * Fable 2 *를 독특하게 만든 심즈와 같은 사회 시뮬레이션에 대한 헌신을 시사합니다.

그러나이 비전은 여전히 ​​1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable 2를 재 방문 (또는 발견)하는 것이 좋습니다. 매력과 독특한 특성은 그 이상한 점을 유지하는 놀이터 게임의 중요성을 강조합니다. Witcher 또는 Baldur의 문 클론은 우화 의 정신에 사실이 아닙니다. 우리는 우화 , 사마귀와 모든 것이 필요 합니다 .

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