Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue una noticia emocionante sobre la muy esperada fábula de juegos de juegos, emocionante, pero teñida con la picadura familiar de un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora adornará nuestras pantallas en 2026.
Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, a menudo indican un compromiso con el pulido y los detalles. Con suerte, este tiempo extra permitirá que el mundo ricamente detallado de Fable realmente florezca. Pero este año adicional presenta una oportunidad perfecta: sumergirse en la serie Fable , específicamente Fable 2 , una entrada destacada que muestra la visión única de RPG de Lionhead Studios.
Según los estándares de hoy, * Fable 2 * es notablemente poco convencional. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008, incluidos los títulos * Fallout 3 * y BioWare 3D BioWare, su visión es singular. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias opcionales, sus sistemas RPG están refrescantemente simplificados. Esta accesibilidad lo hace perfecto para aquellos intimidados por la mecánica compleja de RPG.Un solo seis habilidades gobiernan la salud, la fuerza y la velocidad. El daño del arma es la única estadística a considerar, sin estadísticas comparables para armaduras o accesorios. El combate, aunque frecuente, es sencillo de buckbuckling, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (incluido el delicioso hechizo "Chaos"). Incluso la muerte es indulgente, lo que resulta en solo una penalización menor de XP.
Fable 2 es el RPG para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador para los recién llegados. Albion de Fable 2 , sin embargo, ofreció mapas manejables e interconectados. Los jugadores atraviesan libremente estas áreas, ayudadas por un compañero canino leal, descubriendo tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes. Esto crea un sentido de escala más allá de su tamaño real. La geografía de Albion es algo restrictiva, guiando a los jugadores a lo largo de los caminos lineales, pero este no es un mundo diseñado para perderse en el sentido tradicional.
Albion palidece en comparación con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda. Sin embargo, juzgarlo por los estándares modernos o incluso contemporáneos de RPG es injusto. Fable 2 prioriza un mundo bullicioso y vivo. Considéralo similar a los Sims , una notable simulación de la sociedad.
Mientras que el jugador es un héroe, destinado a Grand Adventures, Fable 2 brilla cuando está completamente integrado en su sociedad. Los edificios se pueden comprar, lo que permite a los jugadores convertirse en propietarios o personalizar sus hogares. Las actividades románticas son posibles, lo que lleva al matrimonio e incluso a la paternidad. Estos elementos, individualmente artificiales, crean colectivamente un sentido genuino de la vida.
Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de los pub aullando de risa. Pocos juegos de rol han replicado esto. Incluso la puerta 3 de Baldur carece de romances orgánicos comparables y mecánica del mercado inmobiliario. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece un enfoque similar, aunque más pulido. La recreación de Rockstar del Viejo Oeste cuenta con NPC receptivos que reaccionan creíblemente a las acciones de los jugadores. El sistema de interacción se siente como una versión refinada de los gestos de Fable 2 , impactando las relaciones NPC y potencialmente produciendo recompensas futuras. Si la fábula de Playground apunta a la autenticidad, el mundo vivo de Red Dead Redemption 2 debería servir como un punto de referencia, no a los juegos de rol inspirados en la mesa actuales.
Los juegos de juegos también deben conservar varios elementos clave. El humor británico de Fable , incluida la sátira del sistema de clases, es crucial. Un elenco memorable de personajes, similar al personal docente de Hogwarts, también es esencial (algo que el patio de juegos parece haber logrado con Richard Ayoade y Matt King). Lo más importante es que el enfoque de Lionhead sobre el bien y el mal se debe preservar.
Los RPG modernos priorizan la expresión del jugador a través de opciones complejas que exploran el comportamiento humano. Los dilemas morales son multifacéticos, pero Fable prospera en su naturaleza binaria. Abraza los extremos del heroísmo y la villanía. El primer juego presentó cambios visuales basados en las opciones de jugadores, pero Fable 2 perfeccionó esto. Las misiones se ramifican en caminos buenos o malvados, dando forma a la reputación y la alineación. Los resultados morales a menudo se sienten decepcionantes debido a su enfoque en el término medio, pero el abrazo de extremos de Fable 2 permite un juego verdaderamente malvado.
Queda por ver si los juegos de juegos capturan esta esencia. Las imágenes de juego recientes mostraron un mundo más detallado que los juegos anteriores * Fable *, insinuando una mayor libertad y una ciudad densa y viva. Esto sugiere un compromiso con la simulación social similar a Sims que hizo que * Fable 2 * sea única.Sin embargo, esta visión aún está a un año de distancia. Mientras tanto, se recomienda volver a visitar (o descubrir) Fable 2 . Su encanto y cualidades únicas resaltan la importancia de los juegos de juegos que conservan sus rarezas. Un clon de Gate de Witcher o Baldur no sería fiel al espíritu de Fable . Necesitamos fábula para ser fábula , verrugas y todo.