Begraven diep in de Xbox Podcast van deze week was opwindend nieuws over de langverwachte Fable van Playground Games - spannend, maar toch getint met de bekende angel van een vertraging. Aanvankelijk gepland voor release dit jaar, zal Fable nu onze schermen in 2026 sieren.
Hoewel vertragingen zelden welkom zijn, wijzen ze vaak op een toewijding aan polijsten en detail. Hopelijk kan deze extra tijd de rijk gedetailleerde wereld van Fable echt floreren. Maar dit extra jaar biedt een perfecte gelegenheid: duik in de Fable -serie, met name Fable 2 , een opvallende inzending die de unieke RPG -visie van Lionhead Studios toont.
Volgens de normen van vandaag is * Fable 2 * opmerkelijk onconventioneel. Zelfs in vergelijking met de tijdgenoten van 2008, waaronder * Fallout 3 * en Early Bioware 3D -titels, is de visie uniek. Terwijl hij een traditionele campagnestructuur heeft met een lineair hoofdverhaal en optionele side -quests, zijn de RPG -systemen verfrissend gestroomlijnd. Deze benaderbaarheid maakt het perfect voor die geïntimideerd door complexe RPG -mechanica.Slechts zes vaardigheden regeren gezondheid, kracht en snelheid. Wapenschade is de enige stat om te overwegen, zonder vergelijkbare statistieken voor pantser of accessoires. Combat, hoewel vaak, wordt eenvoudig swashbuckling, verbeterd door creatieve spellcasting (inclusief de heerlijke "chaos" -spreuk). Zelfs de dood is vergevingsgezind, wat resulteert in slechts een kleine XP -boete.
Fable 2 is de RPG voor degenen die nieuw zijn in het genre. In 2008 was de uitgestrekte wereld van Oblivion misschien overweldigend voor nieuwkomers. Albion van Fable 2 bood echter beheersbare, onderling verbonden kaarten. Spelers doorkruisen deze gebieden vrijelijk, geholpen door een loyale hondengenoot, die verborgen schatten, grotten en uitdagende demonendeuren ontdekken. Dit creëert een schaalgevoel buiten de werkelijke grootte. Albion's geografie is enigszins beperkend, leidende spelers langs lineaire paden, maar dit is geen wereld die is ontworpen om te verdwalen in de traditionele zin.
Albion verbleekt in vergelijking met de uitgestrekte werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Bethesda's Morrowind . Het beoordelen van het volgens moderne of zelfs hedendaagse RPG -normen is echter oneerlijk. Fabel 2 prioriteit geeft aan een bruisende, levende wereld. Beschouw het als verwant aan de Sims - een opmerkelijke simulatie van de samenleving.
Terwijl de speler een held is, bestemd voor Grand Adventures, schijnt Fable 2 wanneer volledig geïntegreerd in zijn samenleving. Gebouwen zijn koopbaar, waardoor spelers verhuurders kunnen worden of hun huizen kunnen personaliseren. Romantische bezigheden zijn mogelijk, wat leidt tot huwelijk en zelfs ouderschap. Deze elementen, individueel kunstmatig, creëren gezamenlijk een echt levensgevoel.
Een goed uitgevoerde scheet kan de pubbezoekers huilen van het lachen. Weinig RPG's hebben dit gerepliceerd. Zelfs Baldur's Gate 3 mist vergelijkbare biologische romances en monteurs voor onroerend goed. Red Dead Redemption 2 biedt echter een vergelijkbare, zij het meer gepolijste, aanpak. Rockstar's recreatie van het oude Westen heeft responsieve NPC's die geloofwaardig reageren op spelersacties. Het interactiesysteem voelt als een verfijnde versie van de gebaren van Fable 2 , die van invloed is op NPC -relaties en mogelijk toekomstige beloningen oplevert. Als de fabel van de Playground naar authenticiteit streeft, zou de levende wereld van Red Dead Redemption 2 als een benchmark moeten dienen, niet als huidige op tafel geïnspireerde RPG's.
Playground Games moeten ook verschillende belangrijke elementen behouden. De Britse humor van Fable , inclusief satire van het klassensysteem, is cruciaal. Een memorabele cast van personages, vergelijkbaar met het onderwijzend personeel van Hogwarts, is ook essentieel (iets dat speeltuin lijkt te hebben bereikt met Richard Ayoade en Matt King). Het belangrijkste is dat Lionhead's benadering van goed en kwaad moet worden bewaard.
Moderne RPG's geven prioriteit aan speler -expressie door complexe keuzes die menselijk gedrag verkennen. Morele dilemma's zijn veelzijdig, maar Fable gedijt op zijn binaire aard. Het omarmt de uitersten van heldendom en schurk. De eerste game bevatte visuele veranderingen op basis van spelerskeuzes, maar Fable 2 perfectioneerde dit. Quests vertakken zich in goede of slechte paden, die reputatie en uitlijning vormgeven. Morele resultaten voelen vaak overweldigend vanwege hun focus op het midden, maar Fable 2 's omhelzing van uitersten zorgt voor echt slechte playthroughs.
Of Playground Games deze essentie vastlegt, valt nog te bezien. De recente gameplay -beelden toonden een meer gedetailleerde wereld dan eerdere * fable * games, hintend op Greater Freedom en een dichte, levende stad. Dit suggereert een toewijding aan de Sims-achtige maatschappelijke simulatie die * fabel 2 * uniek maakte.Deze visie is echter nog een jaar verwijderd. In de tussentijd wordt Fable 2 herzien (of ontdekken) sterk aanbevolen. De charme en unieke kwaliteiten benadrukken het belang van speeltuinspellen die zijn eigenaardigheden behouden. De poortkloon van een Witcher of Baldur zou niet waar zijn aan de geest van Fable . We hebben fabel nodig om fabel te zijn, wratten en zo.