Heim > Nachricht > Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2

In dem Xbox Podcast dieser Woche wurde tiefgreifende Neuigkeiten über die mit Spannung erwartete Fabel der Playground Games begraben - aufregend, aber mit dem vertrauten Stich einer Verzögerung gefärbt. Fable wird zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und wird nun unsere Bildschirme im Jahr 2026 zieren. Während Verzögerungen selten willkommen sind, unterschreiben sie oft
By George
Mar 21,2025

In dem Xbox Podcast dieser Woche wurde tiefgreifende Neuigkeiten über die mit Spannung erwartete Fabel der Playground Games begraben - aufregend, aber mit dem vertrauten Stich einer Verzögerung gefärbt. Fable wird zunächst in diesem Jahr zur Veröffentlichung geplant und wird nun unsere Bildschirme im Jahr 2026 zieren.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Politur und Detail. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit Fables reichlich detaillierte Welt wirklich. Dieses zusätzliche Jahr bietet jedoch eine perfekte Gelegenheit: Tauchen Sie in die Fabel -Serie, insbesondere in Fabel 2 , einen herausragenden Eintrag, der die einzigartige RPG -Vision von Lionhead Studios zeigt.

Spielen Nach heutigen Maßstäben ist * fabel 2 * bemerkenswert unkonventionell. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008, einschließlich * Fallout 3 * und früher BioWare 3D -Titeln, ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und optionalen Nebenquests sind die RPG -Systeme erfrischend optimiert. Diese Annäherung ist perfekt für diejenigen, die durch komplexe RPG -Mechanik eingeschüchtert wurden.

Nur sechs Fähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die alleinige Statistik, ohne vergleichbare Statistiken für Rüstung oder Zubehör. Der Kampf ist zwar häufig, aber unkompliziert, verstärkt durch kreative Zaubersprüche (einschließlich des entzückenden "Chaos" -Zaubers). Sogar der Tod ist vergeben, was nur zu einer kleinen XP -Strafe führt.

Fabel 2 ist das RPG für diejenigen, die Neue im Genre haben. Im Jahr 2008 hätte sich die riesige Welt von Oblivion für Neuankömmlinge überwältigend gefühlt. Albion von Fabel 2 bot jedoch überschaubare, miteinander verbundene Karten. Spieler durchqueren diese Bereiche frei, unterstützt von einem loyalen Hundebegleiter, der versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren aufdeckt. Dies schafft ein Gefühl der Skalierung, das über seine tatsächliche Größe hinausgeht. Albions Geographie ist etwas restriktiv und führt die Spieler auf linearen Pfaden, aber dies ist keine Welt, die darauf ausgelegt ist, sich im traditionellen Sinne zu verlieren.

Albion verblasst im Vergleich zu den expansiven Welten der Infinity Engine Games von Bioware oder Bethesdas Morrowind . Es ist jedoch unfair, es nach modernen oder sogar zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Fabel 2 priorisiert eine lebhafte, lebende Welt. Betrachten Sie es ähnlich wie die Sims - eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion arbeitet wie ein komplexer organischer Mechanismus. Die täglichen Routinen entfalten sich, wenn die Bürger aufwachen, Geschäfte eröffnen und der Tag fortschreitet. Wie die Sims besitzt jeder Bürger ein internes Leben, das von Rollen, Vorlieben und Abneigungen geprägt ist. Eine Reihe von Gesten ermöglicht die Interaktion - Verschärfung oder Antagonisierung von NPCs. Das Konzept von reaktiven NPCs und lebenden Städten ist nichts Neues, aber Fabel 2 erreicht dies mit bemerkenswerter Authentizität.

Während der Spieler ein Held ist, der für große Abenteuer bestimmt ist, leuchtet Fable 2 , wenn er vollständig in seine Gesellschaft integriert ist. Gebäude sind kaufbar und ermöglichen es den Spielern, Vermieter zu werden oder ihre Häuser zu personalisieren. Romantische Aktivitäten sind möglich, was zu Ehe und sogar zur Elternschaft führt. Diese individuell künstlichen Elemente schaffen gemeinsam einen echten Lebenssinn.

Ein gut ausgeführter Furz kann die Pub-Gäste vor Lachen heulen lassen. Nur wenige RPGs haben dies wiederholt. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt vergleichbare organische Romanzen und Immobilienmarktmechaniker. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch einen ähnlichen, wenn auch polierten Ansatz. Rockstars Erholung des alten Wests hat reaktionsschnelle NPCs, die glaubwürdig auf Spieleraktionen reagieren. Das Interaktionssystem fühlt sich wie eine raffinierte Version der Gesten von Fable 2 an, die sich auf die NPC -Beziehungen auswirkt und möglicherweise zukünftige Belohnungen liefert. Wenn die Fable von Playground nach Authentizität abzielt, sollte die lebende Welt von Red Dead Redemption 2 als Benchmark dienen, nicht als aktuelle, von Tabletops inspirierte RPGs.

Spielplatzspiele müssen auch mehrere Schlüsselelemente behalten. Der britische Humor von Fable , einschließlich Satire des Klassensystems, ist entscheidend. Eine unvergessliche Besetzung von Charakteren, ähnlich wie Hogwarts 'Lehrpersonal, ist ebenfalls unerlässlich (etwas, das Spielplatz mit Richard Ayoade und Matt King erreicht hat). Am wichtigsten ist, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse erhalten bleiben muss.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Lionheads Gründer, hat eine Faszination für Gut und Böse. Dies war von zentraler Bedeutung für Schwarzweiß und bleibt ein Thema in seiner Karriere. Der Ansatz von Lionhead unterscheidet sich jedoch von den nuancierten Entscheidungen in den besten Werken von Witcher oder BioWare. Fabel 2 bietet starke Auswahlmöglichkeiten: Engel oder dämonisch. Dieser komödiantische Extremismus funktioniert; Frühe Quests zeigen binäre Entscheidungen, und später zwingt die Anfrage eines Geistes eine Entscheidung zwischen Qual oder Ehe.

Moderne RPGs priorisieren den Ausdruck des Spielers durch komplexe Entscheidungen, die menschliches Verhalten untersuchen. Moralische Dilemmata sind vielfältig, aber Fabel lebt von seiner binären Natur. Es umfasst die Extreme des Heldentums und des Schurken. Das erste Spiel enthielt visuelle Änderungen, die auf der Auswahl der Spieler basierten, aber Fable 2 perfektionierte dies. Quests verzweigen sich in gute oder böse Wege und prägen den Ruf und die Ausrichtung. Moralische Ergebnisse fühlen sich aufgrund ihres Fokus auf den Mittelweg oft überwältigend, aber die Umarmung von Extremen von Fable 2 ermöglicht wirklich böse Durchspiele.

Ob Playground Games diese Essenz einfängt, bleibt abzuwarten. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial zeigte eine detailliertere Welt als frühere * Fabel * -Plies, was auf größere Freiheit und eine dichte, lebende Stadt hinwies. Dies deutet auf eine Verpflichtung für die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation hin, die * fabel 2 * einzigartig machte.

Diese Vision ist jedoch noch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit wird in der Zwischenzeit die Überprüfung (oder Entdeckung) Fabel 2 sehr empfohlen. Sein Charme und die einzigartigen Qualitäten unterstreichen die Bedeutung von Spielplatzspielen, die seine Kuriositäten beibehalten. Ein Witcher oder Baldurs Gate -Klon wäre Fables Geist nicht treu. Wir brauchen Fabel , um Fabel , Warzen und alles zu sein.

Top-Nachrichten

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved