ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း Xbox Podcast အတွင်းနက်ရှိုင်းစွာသင်္ဂြိုဟ်ခြင်းဖြစ်ပြီးကစားကွင်းဂိမ်းများသည်မျှော်လင့်ထားသည့် ဒဏ် angre ာရီပုံပြင်များ နှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောသတင်းများဖြစ်သော်လည်းနှောင့်နှေးခြင်းနှင့်အတူတွန့်ဆုတ်နေခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ယခုနှစ်လွတ်မြောက်ရန်စီစဉ်ထားသည်မှာ ဒဏ် f ာရီသည် 2026 ခုနှစ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များကိုယခုထိန်းရလိမ့်မည်။
နှောင့်နှေးမှုနှောင့်နှေးမှုများကိုကြိုဆိုခဲသည်ရှိသော်, ဤအပိုအချိန်သည် Fable ၏အသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးကိုအမှန်တကယ်ရှင်သန်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော်ဤအပိုဆောင်းနှစ်အရွယ်အခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြသည်။ အထူးသဟာယစီး စီးရီးများ, အထူး သမဲစီးရီး သို့ငုပ်ပါ။
ဒီနေ့စံချိန်စံညွှန်းများဖြင့် * fable 2 * သည်သိသိသာသာပုံမှန်မဟုတ်သောဖြစ်သည်။ ပင်မ၏ 2008 ခုနှစ်နှင့်တစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်တောင်မှ * Fallout 3 * နှင့်အစောပိုင်း bioware 3D ခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းက၎င်း၏မျှော်မှန်းချက်သည်အနည်းကိန်းဖြစ်သည်။ ရိုးရာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံကို linear အဓိကဇာတ်လမ်းနှင့် optional side quests များနှင့်အတူပါ 0 င်နေစဉ် RPG စနစ်များသည်လန်းဆန်းစေနိုင်သည်။ ဒီချဉ်းကပ်နည်းသည်ရှုပ်ထွေးသော RPG စက်ပြင်မှခြိမ်းခြောက်သူများအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ကျွမ်းကျင်မှုခြောက်ခုမျှသာကျွမ်းကျင်မှု, ခွန်အားနှင့်မြန်နှုန်းကိုထိန်းချုပ်သည်။ လက်နက်ပျက်စီးခြင်းသည်သံချပ်ကာသို့မဟုတ်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအတွက်နှိုင်းယှဉ်ထားသောစာရင်းများမရှိဘဲစဉ်းစားရန်တစ်ခုတည်းသော stat ဖြစ်သည်။ မကြာခဏဆိုသလိုမကြာခဏဆိုသလိုမကြာခဏဆိုသလိုကြည်နူးဖွယ် swashbuckling, (ကြည်နူးဖွယ်ပရမ်းပတာ "စာလုံးပေါင်းအပါအ 0 င်ဖန်တီးမှုစဝင်မာစာသားများအားဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သေခြင်းသည်ပင်ခွင့်လွှတ်ခြင်း,
ဒဏ် able ာရီ 2 သည်အသစ်သောသူများအတွက် RPG ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင် လျစ်လျူရှုခြင်း ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာ့ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာသည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်အလွန်အမင်းခံစားခဲ့ရလိမ့်မည်။ fable abl 2 ၏ Albion သည် Internonnected Maps များကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်း, ကစားသမားများသည်ဤဒေသများအားလွတ်လပ်စွာထိန်းသိမ်းထားသောအဖော်များ, ဝှက်ထားသောဥယျာဉ်များ, ဂူများနှင့်စိန်ခေါ်မှုနတ်ဆိုးတံခါးများကိုကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အမှန်တကယ်အရွယ်အစားထက်ကျော်လွန်သောအတိုင်းအတာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Albion ၏ပထ 0 ီအနေအထားအရအတန်ငယ်ကန့်သတ်ထားသည်။
Albion သည် Bioware ၏ Infinity အင်ဂျင်ဂိမ်းများသို့မဟုတ်ဗေပ်ဒမာ၏ နက်ဖြန်နှင့် ပတ်သက်သောနက်ဖြန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ သို့သော်၎င်းကိုခေတ်သစ်သို့မဟုတ်ခေတ်ပြိုင် RPG စံနှုန်းများဖြင့်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်မမျှတပါ။ ဒဏ် able ာရီ 2 သည် စည်ကားနေသောလူနေမှုလောကကို ဦး စားပေးသည်။ Sims -A Society ၏ထူးခြားသောခြင်း simulation နှင့်ဆင်တူသည်။
ကစားသမား သည် သူရဲကောင်းတစ် ဦး ဖြစ်ပြီး, အဆောက်အ ဦး များသည် 0 ယ်ယူနိုင်ပြီးကစားသမားများကိုကစားသမားများကိုအိမ်ရှင်များအဖြစ်ပြောင်းရွှေ့ခွင့်ပြုခြင်းသို့မဟုတ်ကိုယ်ပိုင်အိမ်များကိုကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ရင်ခုန်စရာလိုက်စားခြင်းများသည်လက်ထပ်ထိမ်းမြားမှုနှင့်မိဘဖြစ်ခြင်းကိုပင် ဦး တည်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်တစ် ဦး ချင်းစီသည်အတုအယောင်တစ်မျိုးစီ၏စစ်မှန်သောဘဝအဓိပ္ပာယ်ကိုဖန်တီးသည်။
ကောင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသည့်ဖက္ခတ်တစ် ဦး သည်ရယ်မောခြင်းနှင့်အတူမြည်တူသော Pub မျိုးပွားမှုရှိနိုင်သည်။ အနည်းငယ် RPGS ဒီပုံတူကူးယူပါပြီ။ Baldur's ဂိတ် 3 တောင်မှတောင်မှနှိုင်းယှဉ်နိုင်သောအော်ဂဲနစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေစျေးကွက်စက်ပြင်များရှိသည်။ သို့သော် အနီရောင်သေလွန်သောသူ၏ရွေးနှုတ်ခြင်း 2 တွင်အလားတူပင်ဖြစ်စေ, အနောက်နိုင်ငံများအဟောင်း၏ Rockstar ၏အပန်းဖြေမှုသည်ကစားသမားများလုပ်ဆောင်မှုများကိုယုံကြည်သောတုန့်ပြန်မှုရှိသော NPC များကိုဝါကြွားကြသည်။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစနစ်သည် ဒဏ် able ာရီ 2 ၏အမူအယာများနှင့်အညီ NPC ဆက်ဆံရေးကိုထိခိုက်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်ဆုလာဘ်များကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ Playerground's Fable ၏ဒဏ် able ာရီရန်ရည်ရွယ်ထားပါက Red Dead Redemption 2 ၏သက်ရှိ 2 ၏သက်ရှိ 2 ၏သက်ရှိကမ္ဘာသည်အခြေခံအားဖြင့်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်ဆောင်ရွက်သင့်သည်။
ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်အဓိကကျသောအရာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရမည်။ အတန်းအစားစနစ်၏ Satire အပါအ 0 င် ဒဏ် f ာရီ ၏ဗြိတိန်ဟာသသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Hogwarts သင်ကြားရေး 0 န်ထမ်းများနှင့်ဆင်တူသည့်အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အရေးအကြီးဆုံးမှာ Lionhead ကောင်းသောနှင့်မကောင်းမှုကိုချဉ်းကပ်မှုသည်ထိန်းသိမ်းထားရမည်။
ခေတ်သစ် RPG များသည်လူသားအပြုအမူများကိုစူးစမ်းလေ့လာသည့်ရှုပ်ထွေးသောရွေးချယ်မှုများမှတဆင့်ကစားသမားအသုံးအနှုန်းကို ဦး စားပေးသည်။ ကိုယ်ကျင့်တရားပြ dilemmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmas ဖြစ်ကြသည် ။ ၎င်းသည်သူရဲကောင်းများနှင့်လူကြမ်းများ၏အစွန်းကိုလက်ခံသည်။ ပထမဆုံးဂိမ်းသည်ကစားသမားရွေးချယ်မှုအပေါ် အခြေခံ. အမြင်အာရုံပြောင်းလဲမှုများကို အခြေခံ. အမြင်အာရုံ ပြောင်းလဲခြင်း, အကိုင်းအခက်ကောင်းများကိုကောင်းသောသို့မဟုတ်မကောင်းသောလမ်းများသို့, ဂုဏ်သတင်းနှင့် alignment ကိုပုံဖော်။ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရလဒ်များသည်အလယ်အလတ်မြေပြင်ပေါ်တွင်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်အားနည်းနေသည် ။
ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုဖမ်းယူခြင်းရှိမရှိဤအနှစ်သာရကိုတွေ့မြင်ရဆဲဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက Gameplay Foote သည်ယခင် fable * ဂိမ်းများထက်ပိုမိုအသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြပြီးလွတ်လပ်မှုနှင့်သိပ်သည်းသော, ၎င်းသည် Sims ကဲ့သို့သော SIMS ကဲ့သို့သောလူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ Simulation ကို (2) ထူးခြားသည်။သို့သော်ဤရူပါရုံသည်တစ်နှစ်တည်းကျန်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း fable 2 ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း (သို့မဟုတ်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း) ကိုအလွန်အမင်းအကြံပြုသည်။ ၎င်း၏ကျက်သရေနှင့်ထူးခြားသောအရည်အသွေးများသည်ကစားကွင်းဂိမ်းများ၏အရေးပါမှုကိုအဓိကထားသည်။ စုန်းမ သို့မဟုတ် Baldur ၏ဂိတ်အ 0 တ်အစားသည် ဒဏ် winds ာရီ ဆန်သော 0 န်းကျင်တွင်မမှန်ပါ။ ဒဏ် able ာ ရီ , ကြွက်နို့များ,