บ้าน > ข่าว > อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

ฝังลึกลงไปในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับนิทานที่คาดว่าจะสูงของเกมสนามเด็กเล่น - น่าตื่นเต้น แต่ก็แต่งแต้มด้วยความล่าช้าที่คุ้นเคย เริ่มแรกที่วางจำหน่ายในปีนี้นิทานจะทำให้หน้าจอของเราเป็นที่โปรดปรานในปี 2569 ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะลงนาม
By George
Mar 21,2025

ฝังลึกลงไปในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ นิทาน ที่คาดว่าจะสูงของเกมสนามเด็กเล่น - น่าตื่นเต้น แต่ก็แต่งแต้มด้วยความล่าช้าที่คุ้นเคย เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้ นิทาน จะทำให้หน้าจอของเรามีความสง่างามในปี 2569

ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการขัดและรายละเอียด หวังว่าช่วงเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้โลกที่มีรายละเอียดมากมายของ นิทาน เติบโตอย่างแท้จริง แต่ปีพิเศษนี้นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบ: ดำดิ่งสู่ซีรีย์ นิทาน โดยเฉพาะ Fable 2 ซึ่งเป็นรายการที่โดดเด่นที่แสดงวิสัยทัศน์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ Lionhead

เล่น ตามมาตรฐานของวันนี้ * นิทาน 2 * ไม่เป็นทางการอย่างน่าทึ่ง แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 รวมถึง * Fallout 3 * และชื่อ Bioware 3D ยุคแรกวิสัยทัศน์ของมันเป็นเอกพจน์ ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านเสริมระบบ RPG ของมันได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ความสามารถในการเข้าถึงนี้ทำให้เหมาะสำหรับผู้ที่ถูกข่มขู่โดยกลไก RPG ที่ซับซ้อน

ทักษะเพียงหกทักษะควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติเพียงอย่างเดียวที่ต้องพิจารณาโดยไม่มีสถิติที่เทียบเท่ากับเกราะหรืออุปกรณ์เสริม การต่อสู้ในขณะที่บ่อยครั้งมีความตรงไปตรงมาที่ได้รับการปรับปรุงโดยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (รวมถึงคาถา "ความโกลาหล" ที่น่ายินดี) แม้แต่ความตายก็ให้อภัยส่งผลให้มีการลงโทษ XP เล็กน้อยเท่านั้น

Fable 2 เป็นเกม RPG สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มประเภท ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้นต่อผู้มาใหม่ อย่างไรก็ตาม Albion ของ Fable 2 เสนอแผนที่ที่จัดการได้และเชื่อมต่อกัน ผู้เล่นสำรวจพื้นที่เหล่านี้ได้อย่างอิสระซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากสหายสุนัขที่ภักดีเปิดเผยขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ถ้ำและประตูปีศาจที่ท้าทาย สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของขนาดเกินขนาดที่แท้จริง ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนค่อนข้างเข้มงวดผู้เล่นนำทางไปตามเส้นทางเชิงเส้น แต่นี่ไม่ใช่โลกที่ออกแบบมาเพื่อการหลงทางในแง่ดั้งเดิม

Albion Pales เมื่อเปรียบเทียบกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda อย่างไรก็ตามการตัดสินตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัยนั้นไม่ยุติธรรม นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของโลกที่คึกคัก พิจารณาว่าคล้ายกับ ซิมส์ - การจำลองที่น่าทึ่งของสังคม

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
อัลเบียนทำงานเหมือนกลไกอินทรีย์ที่ซับซ้อน กิจวัตรประจำวันคลี่คลายเมื่อพลเมืองตื่นร้านค้าเปิดและวันที่ดำเนินไป เช่นเดียวกับ ซิมส์ พลเมืองแต่ละคนมีชีวิตภายในที่มีบทบาทความชอบและไม่ชอบ ช่วงของท่าทางช่วยให้การโต้ตอบ - การระดมทุนหรือการเป็นปรปักษ์กับ NPCs แนวคิดของ NPC ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองและเมืองที่มีชีวิตนั้นไม่มีอะไรใหม่ แต่ นิทาน 2 ประสบความสำเร็จด้วยความถูกต้องที่น่าทึ่ง

ในขณะที่ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่ถูกลิขิตสำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ นิทาน 2 เปล่งประกายเมื่อรวมเข้ากับสังคมอย่างเต็มที่ อาคารสามารถซื้อได้ช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นเจ้าของบ้านหรือปรับแต่งบ้านของพวกเขา การแสวงหาความโรแมนติกเป็นไปได้นำไปสู่การแต่งงานและแม้กระทั่งความเป็นพ่อแม่ องค์ประกอบเหล่านี้ประดิษฐ์เป็นรายบุคคลสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของชีวิต

ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับโหยหวนด้วยเสียงหัวเราะ RPG ไม่กี่คนที่ทำซ้ำสิ่งนี้ แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักอินทรีย์และกลไกตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เสนอวิธีการที่คล้ายกัน สันทนาการของ Old West ของ Rockstar มี NPC ที่ตอบสนองต่อการตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างน่าเชื่อ ระบบการโต้ตอบรู้สึกเหมือนท่าทางของ Fable 2 รุ่นที่ได้รับการกลั่นกรองส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของ NPC และอาจให้รางวัลในอนาคต หาก นิทาน ของสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายเพื่อความถูกต้องโลกแห่งชีวิตของ Red Dead Redemption 2 ควรทำหน้าที่เป็นมาตรฐานไม่ใช่เกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโต๊ะ

เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาองค์ประกอบสำคัญหลายประการ อารมณ์ขันของอังกฤษของ นิทาน รวมถึงการเสียดสีของระบบชั้นเรียนเป็นสิ่งสำคัญ นักแสดงที่น่าจดจำของตัวละครคล้ายกับอาจารย์สอนของฮอกวอตส์ก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน (บางสิ่งที่สนามเด็กเล่นดูเหมือนจะประสบความสำเร็จกับ Richard Ayoade และ Matt King) สิ่งสำคัญที่สุดคือวิธีการของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่วจะต้องได้รับการเก็บรักษาไว้

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead มีความหลงใหลในความดีและความชั่ว นี่เป็นศูนย์กลางของ ขาวดำ และยังคงเป็นธีมในอาชีพของเขา อย่างไรก็ตามวิธีการของ Lionhead นั้นแตกต่างจากตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดใน Witcher หรือผลงานที่ดีที่สุดของ Bioware Fable 2 เสนอทางเลือกโดยสิ้นเชิง: Angelic หรือ Demonic ความคลั่งไคล้ตลกขบขันนี้ทำงาน; เควสในช่วงต้นนำเสนอตัวเลือกไบนารีและต่อมาคำขอของผีบังคับให้ตัดสินใจระหว่างการทรมานหรือการแต่งงาน

RPG ที่ทันสมัยจัดลำดับความสำคัญการแสดงออกของผู้เล่นผ่านทางเลือกที่ซับซ้อนสำรวจพฤติกรรมของมนุษย์ ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมมีหลายแง่มุม แต่ นิทาน เติบโตขึ้นตามธรรมชาติของไบนารี มันรวบรวมสุดขั้วของความกล้าหาญและความชั่วร้าย เกมแรกมีการเปลี่ยนแปลงด้วยภาพตามตัวเลือกของผู้เล่น แต่ Fable 2 ได้ทำให้สมบูรณ์ เควสสาขาสาขาเป็นเส้นทางที่ดีหรือชั่วการสร้างชื่อเสียงและการจัดตำแหน่ง ผลลัพธ์ทางศีลธรรมมักจะรู้สึกท่วมท้นเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่พื้นกลาง แต่การโอบกอดสุดขั้วของ Fable 2 ช่วยให้การเล่นที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริง

ไม่ว่าจะเป็นเกมสนามเด็กเล่นที่จับสาระสำคัญนี้หรือไม่ ภาพการเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากกว่าเกม * Fable * ก่อนหน้านี้ซึ่งบอกเป็นนัยถึง Freedom Freedom และ Dense และ Living City สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการจำลองทางสังคมที่คล้ายกับซิมส์ซึ่งทำให้ * นิทาน 2 * ไม่เหมือนใคร

อย่างไรก็ตามวิสัยทัศน์นี้ยังคงอยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้ขอแนะนำให้ทบทวน (หรือค้นพบ) นิทาน 2 เสน่ห์และคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเน้นถึงความสำคัญของเกมสนามเด็กเล่นที่รักษาความแปลกประหลาดไว้ โคลน ประตูของ แม่มด หรือบัลเดอร์จะไม่เป็นความจริงกับวิญญาณของ นิทาน เราต้องการ นิทาน เพื่อเป็น นิทาน หูดและทั้งหมด

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved