Дом > Новости > Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Не ждите басни, играйте в Fable 2 вместо этого

Похоронен в глубоком подкасте Xbox на этой неделе был захватывающими новостями о долгожданной басне Playground Games - захватывающей, но в то же время окрашенной со знакомым укусом задержки. Первоначально планируется выпустить в этом году, Fable теперь украсит наши экраны в 2026 году. Хотя задержки редко приветствуются, они часто подписывают
By George
Mar 21,2025

Похоронен в глубоком подкасте Xbox на этой неделе был захватывающими новостями о долгожданной басне Playground Games - захватывающей, но в то же время окрашенной со знакомым укусом задержки. Первоначально, намеченная на выпуск в этом году, Fable теперь украсит наши экраны в 2026 году.

В то время как задержки редко приветствуются, они часто сигнализируют о приверженности полировке и детализации. Надеемся, что это дополнительное время позволит богато детализированному миру Фаслис по -настоящему процветать. Но этот дополнительный год предоставляет прекрасную возможность: погрузиться в серию Fable , в частности Fable 2 , выдающуюся запись, которая демонстрирует уникальное RPG Vision of Lionhead Studios.

Играть По сегодняшним стандартам * Fable 2 * удивительно нетрадиционна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, в том числе * Fallout 3 * и Range Bioware 3D названия, его видение является единственным. При наличии традиционной структуры кампании с линейной основной историей и дополнительными побочными квестами, ее системы RPG освежаются оптимизированные. Эта доступность делает его идеальным для тех, кто запугивается сложной механикой RPG.

Просто шесть навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия является единственной статистикой, которую следует учитывать, без сопоставимой статистики для брони или аксессуаров. Бой, хотя и часты, является простым повальным, улучшенным творческим заклинанием (включая восхитительное заклинание «хаос»). Даже смерть прощает, что приводит к лишь незначительному штрафу XP.

Fable 2 - RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим для новичков. Fable 2 Albion, однако, предлагал управляемые взаимосвязанные карты. Игроки свободно пересекают эти районы, которым помогает лояльный собачий компаньон, раскрывая скрытые сокровища, пещеры и бросающие вызов демонам. Это создает ощущение масштаба за пределы его фактического размера. География Альбиона несколько ограничивающая, направляющая игроков по линейным путям, но это не мир, предназначенный для того, чтобы заблудиться в традиционном смысле.

Альбион бледнеет по сравнению с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine или Morrowind Bethesda. Однако, судя по современным или даже современным стандартам RPG, является несправедливым. Fable 2 приоритет оживленный, живой мир. Считайте, что это сродни симам - замечательному симуляции общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Альбион работает как сложный органический механизм. Ежедневные рутины разворачиваются по мере того, как граждане пробуждаются, открываются магазины, и день прогрессирует. Как и SIMS , каждый гражданин обладает внутренней жизнью, формированной ролями, предпочтениями и антипатиями. Ряд жестов позволяет взаимодействовать - разбивать или противодействовать NPC. Концепция реактивных NPC и живых городов не является чем -то новым, но Fable 2 достигает этого с замечательной подлинностью.

В то время как игрок является героем, предназначенным для грандиозных приключений, Fable 2 сияет, когда полностью интегрируется в свое общество. Здания покупаются, что позволяет игрокам стать арендодателями или персонализировать свои дома. Романтические занятия возможны, что приводит к браку и даже родительству. Эти элементы, индивидуально искусственные, коллективно создают подлинное чувство жизни.

У хорошо выполненного пердана может быть у покровителей паба воть смехом. Немногие RPG воспроизводили это. Даже Baldur's Gate 3 не хватает сопоставимых органических романсов и механики рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный, хотя и более отточенный подход. Вовлечение Rockstar старого Запада может похвастаться отзывчивыми NPC, которые правдоподобны на действия игроков. Система взаимодействия ощущается как утонченная версия жестов Fable 2 , влияющая на отношения NPC и потенциально принесение будущих вознаграждений. Если басня на игровой площадке направлена ​​на подлинность, живой мир Red Dead Redemption 2 должен служить ориентиром, а не нынешние RPG, вдохновленные настольной стойкой.

Игры на игровой площадке также должны сохранить несколько ключевых элементов. Британский юмор Fable , включая сатиру классовой системы, имеет решающее значение. Запоминающийся актерский состав персонажей, похожий на преподавательский состав Хогвартса, также имеет важное значение (что -то, что игровая площадка, похоже, достигла с Ричардом Айоаде и Мэттом Кингом). Самое главное, что подход Львина к добру и злу должен быть сохранен.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Питер Молинье, основатель Львина, имеет увлечение добра и злом. Это было центральным для черно -белого и осталось темой в его карьере. Тем не менее, подход Lionhead отличается от нюансированных вариантов в лучших работах BioWare. Fable 2 предлагает резкий выбор: ангельский или демонический. Этот комедийный экстремизм работает; Ранние квесты представляют бинарный выбор, а затем и просьба призрака заставляет решение между мучениями или браком.

Современные RPGS определяют выражение выражения игрока с помощью сложного выбора, исследуя поведение человека. Моральные дилеммы многогранны, но басня процветает в его бинарной природе. Он охватывает крайности героизма и злодейства. Первая игра показала визуальные изменения, основанные на выборе игроков, но Fable 2 усовершенствовала это. Квесты разбиваются в добрые или злые пути, формируя репутацию и выравнивание. Моральные результаты часто чувствуют себя не в восторге из -за их внимания на средней земле, но об объятиях Fable 2 допускают по -настоящему злые прохождения.

Понимает ли игры на игровых площадках эту сущность, еще неизвестно. Недавние кадры игрового процесса продемонстрировали более подробный мир, чем предыдущие * басни * игры, намекающие на большую свободу и густой живой город. Это предполагает приверженность социальному моделированию, подобным SIMS, которая сделала * FABLE 2 * уникальной.

Тем не менее, это видение еще через год. Тем временем, вновь рекомендуется пересмотреть (или обнаружить) Fable 2 . Его очарование и уникальные качества подчеркивают важность игровых игр, сохраняющих свои странности. Клон Ведьмак или Болдура не был бы верен духу Фаслис . Нам нужна басня , чтобы быть басни , бородавки и все такое.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved