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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Enterrado no fundo do podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente esperada dos jogos de playground - emocionante, mas tingida com a picada familiar de um atraso. Inicialmente previsto para lançamento este ano, Fable agora enfeitará nossas telas em 2026. Enquanto os atrasos raramente são bem -vindos, eles geralmente assinam
By George
Mar 21,2025

Enterrado no fundo do podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente esperada dos jogos de playground - emocionante, mas tingida com a picada familiar de um atraso. Inicialmente prevista para lançamento este ano, a Fable agora enfeitará nossas telas em 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um compromisso com polir e detalhes. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça verdadeiramente. Mas este ano extra apresenta uma oportunidade perfeita: mergulhe na série Fable , especificamente Fable 2 , uma entrada de destaque que mostra a visão única de RPG dos estúdios do Lionhead.

Jogar Pelos padrões de hoje, * Fable 2 * é notavelmente não convencional. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, incluindo * Fallout 3 * e títulos 3D da Bioware, sua visão é singular. Enquanto apresentava uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões laterais opcionais, seus sistemas de RPG são refrescantemente simplificados. Essa acessibilidade o torna perfeito para aqueles intimidados pela complexa mecânica de RPG.

Apenas seis habilidades governam a saúde, a força e a velocidade. Danos por armas são a única estatística a considerar, sem estatísticas comparáveis ​​para armaduras ou acessórios. O combate, embora frequente, é direto, aprimorado pelo criativo Spellscating (incluindo o delicioso "caos" do feitiço). Até a morte está perdoando, resultando em apenas uma penalidade menor de XP.

Fable 2 é o RPG para aqueles novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido impressionante com os recém -chegados. A Albion da Fable 2 , no entanto, oferecia mapas gerenciáveis ​​e interconectados. Os jogadores atravessam livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino leal, descobrindo tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Isso cria uma sensação de escala além do tamanho real. A geografia de Albion é um tanto restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares, mas este não é um mundo projetado para se perder no sentido tradicional.

Albion empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou Morrowind da Bethesda. No entanto, julgá -lo pelos padrões de RPG modernos ou mesmo contemporâneos é injusto. Fable 2 prioriza um mundo vivo e movimentado. Considere isso como os Sims - uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion opera como um mecanismo orgânico complexo. As rotinas diárias se desenrolam à medida que os cidadãos acordam, as lojas se abrem e o dia avança. Como os Sims , cada cidadão possui uma vida interna moldada por papéis, preferências e desgostos. Uma série de gestos permite a interação - parmando ou antagonizando NPCs. O conceito de NPCs reativos e cidades vivas não é novidade, mas a Fable 2 alcança isso com autenticidade notável.

Enquanto o jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, a Fable 2 brilha quando totalmente integrada em sua sociedade. Os edifícios são comprados, permitindo que os jogadores se tornem proprietários ou personalizem suas casas. As atividades românticas são possíveis, levando ao casamento e até à paternidade. Esses elementos, individualmente artificiais, criam coletivamente um senso de vida genuíno.

Um peido bem executado pode ter os clientes do pub uivando de rir. Poucos RPGs replicaram isso. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos comparáveis ​​e mecânica do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma abordagem semelhante, embora mais polida. A recriação do Rockstar do Velho Ocidente possui NPCs responsivos que reagem de ação credível às ações dos jogadores. O sistema de interação parece uma versão refinada dos gestos da Fable 2 , impactando os relacionamentos do NPC e potencialmente produzindo recompensas futuras. Se a fábula do playground visa a autenticidade, o mundo vivo de Red Dead Redemption 2 deve servir como uma referência, não os RPGs atuais de inspiração de mesa.

Os jogos de playground também devem manter vários elementos -chave. O humor britânico de Fable , incluindo a sátira do sistema de classe, é crucial. Um elenco memorável de personagens, semelhante ao corpo docente de Hogwarts, também é essencial (algo que o playground parece ter alcançado com Richard Ayoade e Matt King). Mais importante ainda, a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal deve ser preservada.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tem um fascínio pelo bem e pelo mal. Isso foi central para o preto e branco e continua sendo um tema em sua carreira. No entanto, a abordagem de Lionhead difere das escolhas diferenciadas nos melhores trabalhos de Witcher ou Bioware. A Fable 2 oferece opções gritantes: Angelical ou Demonic. Este extremismo cômico funciona; As missões iniciais apresentam escolhas binárias e, mais tarde, a solicitação de um fantasma força uma decisão entre tormento ou casamento.

Os RPGs modernos priorizam a expressão do jogador por meio de escolhas complexas que exploram o comportamento humano. Os dilemas morais são multifacetados, mas a fábula prospera em sua natureza binária. Abraça os extremos do heroísmo e da vilania. O primeiro jogo apresentou mudanças visuais com base nas opções de jogadores, mas a Fable 2 aperfeiçoou isso. As missões se ramificam em caminhos bons ou maus, moldando a reputação e o alinhamento. Os resultados morais geralmente se sentem assombrosos devido ao seu foco no meio termo, mas o abraço de Fable 2 de extremos permite reprodução verdadeiramente maligna.

Ainda não se sabe se os jogos de playground capturam essa essência. A recente filmagem de jogabilidade exibia um mundo mais detalhado do que os jogos * Fable * anteriores, sugerindo maior liberdade e uma cidade viva densa. Isso sugere um compromisso com a simulação social semelhante a Sims que tornou * fábula 2 * única.

No entanto, essa visão ainda está a um ano de distância. Enquanto isso, revisitar (ou descobrir) Fable 2 é altamente recomendado. Seu charme e qualidades únicas destacam a importância dos jogos de playground que mantêm suas esquisitices. Um clone de portão de Witcher ou Baldur não seria fiel ao espírito de Fable . Precisamos de fábula para ser fábula , verrugas e tudo.

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