Sepolto nel profondo del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante sul tanto atteso Fable di Playground Games - eccitante, eppure tintinato dalla puntura familiare di un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable ora abbellirà i nostri schermi nel 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un impegno per la lucidatura e i dettagli. Spero che questo tempo extra consentirà al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare veramente. Ma questo anno in più presenta un'opportunità perfetta: immergersi nella serie Fable , specificamente Fable 2 , una voce straordinaria che mette in mostra la visione unica dei giochi di ruolo di Lionhead Studios.
Secondo gli standard di oggi, * Fable 2 * è notevolmente non convenzionale. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, tra cui * Fallout 3 * e i primi titoli 3D BioWare, la sua visione è singolare. Pur presentando una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di gioco di ruolo sono a semplificate in modo rinfrescante. Questa accessibilità lo rende perfetto per coloro che sono intimiditi da meccaniche di gioco di ruolo complesse.Solo sei competenze regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica da considerare, senza statistiche comparabili per armature o accessori. Il combattimento, sebbene frequente, è semplice swashbuckling, arricchito dall'incantesimo creativo (incluso il delizioso incantesimo "caos"). Anche la morte perdona, risultando solo in una pena XP minore.
Fable 2 è il gioco di ruolo per quelli nuovi nel genere. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i nuovi arrivati. Fable 2 's Albion, tuttavia, ha offerto mappe gestibili e interconnesse. I giocatori attraversano liberamente queste aree, aiutate da un leale compagno canino, scoprendo tesori nascosti, grotte e sfide a porte demoni. Questo crea un senso di scala oltre le sue dimensioni reali. La geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guida i giocatori lungo percorsi lineari, ma questo non è un mondo progettato per perdersi nel senso tradizionale.
Albion impallidisce rispetto ai mondi espansivi dei giochi a infinito motori di BioWare o Morrowind di Bethesda. Tuttavia, giudicarlo con gli standard di gioco di ruolo moderni o addirittura contemporanei è ingiusto. Fable 2 dà la priorità a un mondo vivace e vivente. Consideralo simile ai Sims : una notevole simulazione della società.
Mentre il giocatore è un eroe, destinato a Grand Adventures, Fable 2 brilla quando è completamente integrato nella sua società. Gli edifici sono acquistabili, consentendo ai giocatori di diventare proprietari o personalizzare le loro case. Sono possibili attività romantiche, portando al matrimonio e persino alla genitorialità. Questi elementi, individualmente artificiali, creano collettivamente un vero senso della vita.
Una scoreggia ben eseguita può avere i clienti del pub che ululano dalle risate. Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici comparabili e meccanici del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un approccio simile, sebbene più raffinato. La ricreazione di Rockstar del vecchio West vanta NPC reattive che reagiscono credibilmente alle azioni del giocatore. Il sistema di interazione sembra una versione raffinata dei gesti di Fable 2 , che influisce sulle relazioni NPC e potenzialmente producendo premi futuri. Se la favola di Playground mira per l'autenticità, il mondo vivente di Red Dead Redemption 2 dovrebbe fungere da punto di riferimento, non di attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.
I giochi del parco giochi devono anche conservare diversi elementi chiave. L'umorismo britannico di Fable , incluso la satira del sistema di classe, è cruciale. È anche essenziale un cast memorabile di personaggi, simile al personale docente di Hogwarts (qualcosa che il parco giochi sembra aver raggiunto con Richard Ayoade e Matt King). Ancora più importante, l'approccio di Lionhead al bene e al male deve essere preservato.
I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione del giocatore attraverso scelte complesse che esplorano il comportamento umano. I dilemmi morali sono sfaccettati, ma la favola prospera sulla sua natura binaria. Abbraccia gli estremi dell'eroismo e del malvagio. Il primo gioco presentava cambiamenti visivi in base alle scelte dei giocatori, ma Fable 2 ha perfezionato questo. Le ricerche si diramano in percorsi buoni o malvagi, modellando la reputazione e l'allineamento. I risultati morali spesso si sentono deludenti a causa della loro attenzione sulla via di mezzo, ma l'abbraccio degli estremi di Fable 2 consente di giocare a giochi veramente malvagi.
Resta da vedere se i giochi del parco giochi catturano questa essenza. I recenti filmati di gameplay hanno mostrato un mondo più dettagliato rispetto ai precedenti giochi * Fable *, che suggeriscono una maggiore libertà e una città densa e vivente. Ciò suggerisce un impegno per la simulazione sociale simile a Sims che ha reso * Fable 2 * unico.Tuttavia, questa visione è ancora a un anno di distanza. Nel frattempo, la rivisitazione (o la scoperta) Fable 2 è altamente raccomandata. Il suo fascino e qualità uniche evidenziano l'importanza dei giochi del parco giochi che mantengono le sue stranezze. Un clone di gate di Witcher o Baldur non sarebbe fedele allo spirito di Fable . Abbiamo bisogno di favola per essere favola , verruche e tutto il resto.