সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল নীতিগুলির উপর নতুন করে জোর দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া * বছরের পর বছরগুলিতে সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং খাঁটি * অ্যাসাসিনের ক্রিড * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেয় এমন একটি তরল পার্কুর সিস্টেমকে পুনরায় প্রবর্তন করে, রাস্তার স্তর থেকে ক্যাসেল ছাদে বিরামবিহীন ট্র্যাভারসালকে অনুমতি দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক আরও গতিশীলতা বাড়ায়, কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানো আগের চেয়ে সহজ করে তোলে। একটি সরু মরীচি শীর্ষে একটি উঁচু পার্চ থেকে, আপনি নিখুঁত নীরব টেকটাউন কার্যকর করা থেকে এক লাফিয়ে দূরে - আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন বলে।
তবে ইয়াসুকে স্যুইচ করুন এবং পুরো গেমপ্লে গতিশীল শিফট। ইয়াসুক ধীর, অপরিশোধিত এবং নীরব কিল বা চটচটে আরোহণের মতো বেসিক স্টিলথ মেকানিকের অভাব রয়েছে। তিনি একটি * ঘাতকের ধর্ম * নায়ক tradition তিহ্যগতভাবে মূর্ত করে তোলার সমস্ত কিছুর সম্পূর্ণ বিপরীতে প্রতিনিধিত্ব করেন। প্রথম নজরে, তার নকশাটি একটি মিসটপের মতো অনুভব করে - সিরিজের পরিচয় থেকে এক বিস্ময়কর বিচ্যুতি। তবুও, এই সীমাবদ্ধতার নীচে একটি বাধ্যতামূলক এবং প্রচলিত পদ্ধতির রয়েছে যা ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে দীর্ঘস্থায়ী সম্মেলনগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে।
আপনি নওর নিম্বল, স্টিলথ-ফোকাসড গেমপ্লেতে অভ্যস্ত হয়ে যাওয়ার পরে আপনি খেলায় বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের নিয়ন্ত্রণ নেন না। এটি ইয়াসুককে আরও বেশি ঝাঁকুনির দিকে স্থানান্তরিত করে। দক্ষতার সাথে আরোহণ করতে বা সনাক্ত না করা জোর করে একটি গ্রাউন্ডেড প্লে স্টাইল। যেখানে এনএওই অনায়াসে ছাদগুলি স্কেল করতে পারে এবং উপরে থেকে শত্রু টহলগুলি পর্যবেক্ষণ করতে পারে, সেখানে ইয়াসুককে অবশ্যই স্থল স্তরে পরিবেশ নেভিগেট করতে হবে। Ag গল ভিশন বা স্টিলথ-অনুকূলিত সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস ছাড়াই তিনি প্রায় পুরোপুরি নিষ্ঠুর শক্তি এবং সরাসরি সংঘর্ষের উপর নির্ভর করেন।
এই পুনরায় কল্পনা করা পদ্ধতিটি কীভাবে খেলোয়াড়দের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে তা রূপান্তরিত করে। যদিও ইয়াসুক traditional তিহ্যবাহী নায়কদের মতো কাঠামো স্কেল করতে সক্ষম নাও হতে পারে, যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণ তার সীমাবদ্ধতার জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা বিকল্প রুটগুলি প্রকাশ করে। একটি পতিত গাছের কাণ্ড বা কৌশলগতভাবে স্থাপন করা স্থাপত্য বিবরণ অন্যথায় অ্যাক্সেসযোগ্য অঞ্চলগুলিতে নিয়ে যেতে পারে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে পাওয়া প্রায়শই অনায়াস উল্লম্ব স্বাধীনতার তুলনায় এই পাথগুলি আরও ইচ্ছাকৃত এবং চিন্তাভাবনার সাথে সংহত করা হয়।
ইয়াসুকের গেমপ্লেও এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেনি * হত্যাকারীর ক্রিড * এমনভাবে লড়াইয়ের উপর জোর দেয়। তার দক্ষতা গাছটি বিধ্বংসী রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে কাউন্টার-মুভগুলি সন্তুষ্ট পর্যন্ত শক্তিশালী কৌশলগুলি আনলক করে। প্রতিটি ধর্মঘট ওজন বহন করে এবং সমাপ্তিগুলি কার্যকর মনে হয় - সাম্প্রতিক এন্ট্রিগুলি থেকে অনুপস্থিত ভিসারাল থ্রিলকে বেশি করে। তাঁর উপস্থিতি একটি নতুন গতিশীল পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে সরাসরি ব্যস্ততা সাধারণ স্টিলথ-প্রথম মানসিকতার প্রতিস্থাপন করে, সিরিজটিকে গেমপ্লে শৈলীর আরও সুষম মিশ্রণের দিকে ঠেলে দেয়।
যদিও ইয়াসুকের নকশা টেবিলে নতুন কিছু নিয়ে আসে, এটি উদ্ভাবন এবং tradition তিহ্যের মধ্যে উত্তেজনাকেও তুলে ধরে। * অ্যাসাসিনের ক্রিড* সর্বদা স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের সমার্থক ছিল - দুটি উপাদান যা ইয়াসুক সক্রিয়ভাবে বিরোধিতা করে। দীর্ঘদিনের অনুরাগীদের জন্য একটি অনন্য তবে সম্ভাব্য বিচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে, তার আগে যে কোনও * অ্যাসাসিনের ক্রিড * শিরোনামের চেয়ে * সুসিমা * ঘোস্টের * ঘোস্টের কাছাকাছি মনে হচ্ছে।
এটি বলেছিল, এই দ্বৈত-প্রোটাগোনিস্ট কাঠামো ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। এনএওই ক্লাসিক * অ্যাসাসিনের ক্রিড * সূত্রটি ধরে রাখে, স্টিলথ এবং তত্পরতায় শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে। তার টুলকিটটি সূক্ষ্মভাবে সুরযুক্ত, জাপানের উল্লম্ব সমৃদ্ধ আর্কিটেকচার দ্বারা পরিপূরক, যা গতিশীল ছাদ ট্র্যাভারসাল এবং গণনা করা অনুপ্রবেশের অনুমতি দেয়। যখন যুদ্ধ দেখা দেয়, তখন তিনি দুর্বল রয়েছেন, ব্রুট-ফোর্স ব্যস্ততার চেয়ে কৌশলগত পশ্চাদপসরণ এবং পুনরায় সেটকে উত্সাহিত করে।
শেষ পর্যন্ত, এনএওই এবং ইয়াসুকের মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরুজ্জীবিত করে। যদিও এনএওই পরিশোধিত স্টিলথ অভিজ্ঞতার ভক্তদের ক্রেভ সরবরাহ করে, ইয়াসুক একটি সাহসী, যুদ্ধ-চালিত বিকল্প প্রস্তাব দেয় যা প্রত্যাশাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে। যদিও তিনি কোনও * ঘাতকের ক্রিড * নায়কটির traditional তিহ্যবাহী ছাঁচের সাথে ঝরঝরে ফিট করতে পারেন না, তবে সিরিজটি কীভাবে এগিয়ে যেতে পারে তার জন্য তার উপস্থিতি নতুন সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করে।