Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划实现更大的图形暴力,包括斩首,但最终选择了一种内在的方法。根据角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这一决定源于技术障碍和叙事考虑因素的融合。
各种各样的角色装甲和头盔提出了一项巨大的动画挑战。准确地描绘出诸如斩首之类的暴力行动而不会引起故障或不切实际的视觉效果被证明太复杂了,尤其是考虑到Starfield的持续发布后技术问题。开发团队可能认为避免进一步的图形并发症是一个谨慎的举动。
除了技术限制之外,风格选择还发挥了作用。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默血腥与Starfield更严肃,扎根的科幻环境之间的对比。尽管《星菲尔德》偶尔会向贝塞斯达更暴力的头衔点头(例如最近的厄运启发的内容),但其整体语气却偏向现实主义。夸张的处决虽然有潜在的娱乐性,但仍有破坏游戏沉浸式氛围的风险。
但是,这个决定并没有沉默的粉丝要求增加现实主义。一些玩家批评了游戏的夜总会等方面,因为缺少Cyberpunk 2077和质量效应等竞争对手中的坚韧细节。增加过分的暴力可能会进一步加剧这些问题,这可能会损害游戏预期的现实主义。总而言之,尽管偏离了贝塞斯达的典型射击游戏公式,但减少Starfield的图形暴力的决定似乎是计算出的,它与游戏的整体美学和音调之间的技术可行性平衡。