Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones, pero en última instancia optó por un enfoque menos visceral. Esta decisión, según el artista del personaje Dennis Mejillones (que trabajó en Starfield y Fallout 4), se derivó de una confluencia de obstáculos técnicos y consideraciones narrativas.
La gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó un considerable desafío de animación. La representación con precisión de acciones violentas como las decapitaciones sin causar problemas técnicos o imágenes poco realistas resultaron demasiado complejas, especialmente dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo de desarrollo probablemente consideró evitar más complicaciones gráficas un movimiento prudente.
Más allá de las limitaciones técnicas, las elecciones estilísticas también jugaron un papel. Mejillones destacó el contraste entre la gore oscura de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Mientras que Starfield ocasionalmente asiente con la cabeza a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), su tono general se inclina hacia el realismo. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente entretenidas, se arriesgaron a interrumpir la atmósfera inmersiva del juego.
Esta decisión, sin embargo, no ha silenciado a los fanáticos a un mayor realismo. Algunos jugadores han criticado aspectos como los clubes nocturnos del juego como que carecen del detalle arenoso visto en competidores como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia exagerada podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones, potencialmente restando el realismo previsto del juego. En conclusión, a pesar de desviarse de la típica fórmula de tiradores de Bethesda, la decisión de reducir la violencia gráfica en Starfield parece haber sido calculada, equilibrando la viabilidad técnica con la estética y el tono general del juego.