格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前的行业格局及其不断变化的优先事项。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》中悬而未决的叙事线索,尤其是艾萨克·克拉克的命运,为续作提供了一个令人信服的机会。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它没有复制《死亡空间》的成功,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克 (Isaac Clarke) 为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员表面上开采矿物,但秘密执行一项任务,导致他们通过神秘的宇宙信号可怕地转变为怪物。 游戏的标志性口号“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了艾萨克为生存而进行的绝望斗争以及他为解开石村的可怕秘密而进行的孤独追求。
第一部《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中备受尊崇的经典之作。 开发商公开表示,雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》是其主要影响因素。 我们强烈建议您玩原版;虽然续集提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列的恐怖元素。