Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang lebih ketara, termasuk pemusnah, tetapi akhirnya memilih pendekatan yang kurang mendalam. Keputusan ini, menurut artis watak Dennis Mejillones (yang bekerja di Starfield dan Fallout 4), berpunca daripada pertemuan halangan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pelbagai jenis perisai watak dan topi keledar menyampaikan cabaran animasi yang besar. Secara tepat menggambarkan tindakan ganas seperti pemusnah tanpa menyebabkan gangguan atau visual yang tidak realistik terbukti terlalu kompleks, terutamanya yang diberikan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield. Pasukan pembangunan mungkin dianggap menghindari komplikasi grafik lagi langkah yang berhemat.
Di luar batasan teknikal, pilihan gaya juga memainkan peranan. Mejillones menonjolkan kontras antara gore lucu yang gelap dan Starfield yang lebih serius, sci-fi yang berasaskan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), nada keseluruhannya bersandar ke realisme. Eksekusi yang dibesar -besarkan, sementara berpotensi menghiburkan, berisiko mengganggu suasana yang mendalam permainan.
Walau bagaimanapun, keputusan ini tidak membungkam panggilan peminat untuk peningkatan realisme. Sesetengah pemain telah mengkritik aspek -aspek seperti kelab malam permainan sebagai kekurangan perincian yang dilihat dalam pesaing seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lebih tinggi mungkin semakin memburukkan lagi kebimbangan ini, yang berpotensi merendahkan diri dari realisme yang dimaksudkan. Kesimpulannya, walaupun menyimpang dari formula penembak khas Bethesda, keputusan untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield nampaknya telah dikira, mengimbangi kemungkinan teknikal dengan estetika dan nada keseluruhan permainan.