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La modifica del contenuto di Starfield ha rivelato

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, comprese le decapitazioni, ma alla fine ha optato per un approccio meno viscerale. Questa decisione, secondo il personaggio dell'artista Dennis Mejillones (che ha lavorato su entrambi
By Natalie
Feb 21,2025

La modifica del contenuto di Starfield ha rivelato

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata

Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, comprese le decapitazioni, ma alla fine ha optato per un approccio meno viscerale. Questa decisione, secondo il personaggio dell'artista Dennis Mejillones (che ha lavorato sia su Starfield che a Fallout 4), derivava da una confluenza di ostacoli tecnici e considerazioni narrative.

La pura varietà di armature e caschi ha presentato una notevole sfida di animazione. Descrivere accuratamente azioni violente come le decapitazioni senza causare problemi o immagini non realistiche si sono rivelate troppo complesse, soprattutto date le persistenti problemi tecnici post-lancio di Starfield. Il team di sviluppo probabilmente ha ritenuto di evitare ulteriori complicazioni grafiche una mossa prudente.

Oltre ai limiti tecnici, anche le scelte stilistiche hanno avuto un ruolo. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto tra l'ambiente di fantascienza più serio e messo a terra di Starfield di Fallout. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai titoli più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), il suo tono generale si inclina verso il realismo. Eseguizioni esagerate, sebbene potenzialmente divertenti, rischiavano di interrompere l'atmosfera immersiva del gioco.

Questa decisione, tuttavia, non ha messo a tacere le richieste di fan per un aumento del realismo. Alcuni giocatori hanno criticato aspetti come i locali notturni del gioco come privi dei dettagli grintosi visti in concorrenti come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza esagerata potrebbe aver esacerbato ulteriormente queste preoccupazioni, potenzialmente sminuendo il realismo previsto del gioco. In conclusione, nonostante la deviazione della tipica formula tipica di Bethesda, la decisione di ridurre la violenza grafica a Starfield sembra essere stata calcolata, bilanciando la fattibilità tecnica con l'estetica e il tono complessivi del gioco.

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