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Tweak de contenu Starfield a révélé

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus importante, y compris les décapitations, mais a finalement opté pour une approche moins viscérale. Cette décision, selon l'artiste du personnage Dennis Mejillones (qui a travaillé sur les deux
By Natalie
Feb 21,2025

Tweak de contenu Starfield a révélé

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus importante, y compris les décapitations, mais a finalement opté pour une approche moins viscérale. Cette décision, selon l'artiste du personnage, Dennis Mejillones (qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4), découle d'une confluence d'obstacles techniques et de considérations narratives.

La pure variété de l'armure et des casques de personnages a présenté un défi d'animation considérable. La représentation avec précision des actions violentes comme les décapitations sans provoquer de pépins ou des visuels irréalistes s'est avéré trop complexe, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe de développement a probablement jugé éviter d'autres complications graphiques une décision prudente.

Au-delà des limites techniques, les choix stylistiques ont également joué un rôle. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus violents de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), son ton global penche vers le réalisme. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement divertissantes, risquaient de perturber l'atmosphère immersive du jeu.

Cette décision, cependant, n'a pas fait taire les appels des fans à un réalisme accru. Certains joueurs ont critiqué des aspects comme les discothèques du jeu comme manquant des détails granuleux observés dans des concurrents comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence excessive pourrait avoir davantage exacerbé ces préoccupations, potentiellement nuire au réalisme prévu du jeu. En conclusion, malgré la déviation de la formule typique de Bethesda, la décision de réduire la violence graphique dans Starfield semble avoir été calculée, équilibrant la faisabilité technique avec l'esthétique et le ton global du jeu.

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