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Startfield Content Tweak enthüllt

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich der Enthauptungen, entschied sich jedoch letztendlich für einen weniger viszeralen Ansatz. Diese Entscheidung, so der Charakterkünstler Dennis Mejillones (der daran arbeitete
By Natalie
Feb 21,2025

Startfield Content Tweak enthüllt

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich der Enthauptungen, entschied sich jedoch letztendlich für einen weniger viszeralen Ansatz. Diese Entscheidung beruhte laut Charakterkünstler Dennis Mejillones (der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete) aus einem Zusammenfluss technischer Hürden und narrativen Überlegungen.

Die bloße Vielfalt der Charakterpanzer und Helme stellte eine beträchtliche Animations -Herausforderung dar. Die genaue Darstellung gewalttätiger Aktionen wie Enthauptungen ohne Störungen oder unrealistische Grafiken erwies sich als zu komplex, insbesondere angesichts der anhaltenden technischen Probleme nach Starbield. Das Entwicklungsteam hat es wahrscheinlich eingestuft, weitere grafische Komplikationen als vorsichtiger Schritt zu vermeiden.

Über die technischen Einschränkungen hinaus spielten auch die stilistischen Entscheidungen eine Rolle. Mejillones hob den Kontrast zwischen Fallouts dunkel humorvollem Gore und Starbiels ernsterer, geerdeter Science-Fiction-Umgebung hervor. Während Starfield gelegentlich an Bethesdas gewalttätigere Titel (wie den jüngsten inspirierten Inhalt von Doom) nickt, neigt sich der Gesamtton zum Realismus. Übertriebene Ausführungen riskierten zwar möglicherweise unterhaltsam, und riskierten, die immersive Atmosphäre des Spiels zu stören.

Diese Entscheidung hat jedoch keinen Fan nicht zum Schweigen gebracht. Einige Spieler haben Aspekte wie die Nachtclubs des Spiels kritisiert, da es die in Wettbewerbern wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect beobachteten Details fehlt. Das Hinzufügen von übertriebener Gewalt könnte diese Bedenken weiter verschärft haben und möglicherweise den beabsichtigten Realismus des Spiels beeinträchtigen. Trotz der Abweichung von Bethesdas typischer Schützenformel scheint die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield zu verringern, kalkuliert, wodurch die technische Machbarkeit mit der allgemeinen Ästhetik und dem Ton des Spiels in Einklang gebracht wurde.

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