Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание, но в конечном итоге выбрало менее интуитивный подход. Это решение, по словам художника -персонажа Денниса Меджиллоунса (который работал как над Starfield, так и на Fallout 4), вытекает из слияния технических препятствий и повествовательных соображений.
Огромное разнообразие брони и шлемов персонажа представило значительную анимационную задачу. Точное изображение насильственных действий, таких как обезглавливание, не вызывая глюки или нереалистичные визуальные эффекты, оказалось слишком сложными, особенно с учетом постоянных технических проблем Старфилда после запуска. Команда разработчиков, вероятно, сочла избегать дальнейших графических осложнений разумным шагом.
Помимо технических ограничений, стилистический выбор также сыграл свою роль. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим гором Fallout и более серьезными, обоснованными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более жестокие названия Bethesda (такие как недавний контент, вдохновленный Doom), ее общий тон склоняется к реализму. Преувеличенные казни, хотя и потенциально интересные, рискуют нарушать захватывающую атмосферу игры.
Это решение, однако, не заставило замолчать фанатов призыв к увеличению реализма. Некоторые игроки критиковали аспекты, такие как ночные клубы игры, как отсутствие песчаных деталей, которые можно увидеть у конкурентов, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление чрезмерного насилия могло бы еще больше усугубить эти проблемы, потенциально отвлекая от предполагаемого реализма игры. В заключение, несмотря на отклонение от типичной формулы стрелка Бетесды, решение о сокращении графического насилия в Старфилде, по -видимому, было рассчитанным, сбалансируя техническую осуществимость с общей эстетикой и тоном игры.