ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations แต่ในที่สุดก็เลือกใช้วิธีการเกี่ยวกับอวัยวะภายในน้อยกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ตามศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones (ซึ่งทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4) เกิดจากการบรรจบกันของอุปสรรคทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ชุดเกราะและหมวกกันน็อกตัวละครที่หลากหลายนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นจำนวนมาก แสดงให้เห็นถึงการกระทำที่รุนแรงเช่น decapitations โดยไม่ทำให้เกิดข้อบกพร่องหรือภาพที่ไม่สมจริงพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ ทีมพัฒนามีแนวโน้มว่าจะหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกต่อไป
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารยังมีบทบาทเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับชื่อที่รุนแรงกว่าของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) น้ำเสียงโดยรวมของมันโน้มตัวไปสู่ความสมจริง การประหารชีวิตที่พูดเกินจริงในขณะที่ความบันเทิงอาจเสี่ยงต่อการรบกวนบรรยากาศของเกม
อย่างไรก็ตามการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้ทำให้แฟน ๆ เงียบลงเรียกร้องให้มีความสมจริงที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นบางคนได้วิพากษ์วิจารณ์แง่มุมต่าง ๆ เช่นไนท์คลับของเกมว่าขาดรายละเอียดที่มีความกล้าหาญที่เห็นในคู่แข่งเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงอย่างมากอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น โดยสรุปแม้จะเบี่ยงเบนจากสูตรยิงปืนทั่วไปของเบเทสดาการตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่คำนวณได้