Thuis > Nieuws > Starfield Content Tweak onthuld

Starfield Content Tweak onthuld

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze Het Starfield van Bethesda was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, inclusief onthoofding, maar koos uiteindelijk voor een minder viscerale aanpak. Volgens personagekunstenaar Dennis Mejillones (die aan beide werkte, heeft deze beslissing aan beide gewerkt
By Natalie
Feb 21,2025

Starfield Content Tweak onthuld

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Het Starfield van Bethesda was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, inclusief onthoofding, maar koos uiteindelijk voor een minder viscerale aanpak. Volgens personagekunstenaar Dennis Mejillones (die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4) kwam volgens personagekunstenaar voort uit een samenvloeiing van technische hindernissen en verhalende overwegingen.

De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vormde een aanzienlijke animatie -uitdaging. Het nauwkeurig weergeven van gewelddadige acties zoals onthoofden zonder glitches of onrealistische visuals te veroorzaken, bleek te complex, vooral gezien Starfield's aanhoudende post-lancering technische problemen. Het ontwikkelingsteam heeft waarschijnlijk geacht verdere grafische complicaties een voorzichtige beweging te vermeed.

Naast technische beperkingen speelden de stilistische keuzes ook een rol. Mejillones benadrukte het contrast tussen Fallout's donker humoristische Gore en Starfield's serieuzere, geaarde sci-fi setting. Terwijl Starfield af en toe naar de meer gewelddadige titels van Bethesda knikt (zoals de recente door Doom geïnspireerde inhoud), leunt de algehele toon naar realisme. Overdreven executies, hoewel potentieel vermakelijk, riskeerden de meeslepende sfeer van de game te verstoren.

Deze beslissing heeft echter niet tot zwijgen gebracht van fan dat een toegenomen realisme oproept. Sommige spelers hebben bekritiseerd aspecten zoals de nachtclubs van het spel als het ontbreken van het zanderige detail dat wordt gezien in concurrenten zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van overdreven geweld kan deze zorgen verder hebben verergerd, mogelijk afbreuk doen aan het beoogde realisme van de game. Concluderend, ondanks het afwijken van de typische shooter -formule van Bethesda, lijkt de beslissing om grafisch geweld in Starfield te verminderen een berekende te zijn geweest, waarbij de technische haalbaarheid in evenwicht is met de algehele esthetische en toon van de game.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved