Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield başlangıçta başı kesimler de dahil olmak üzere önemli ölçüde daha fazla grafik şiddeti planladı, ancak sonuçta daha az viseral bir yaklaşım seçti. Karakter sanatçısı Dennis Mejillones'e (hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan) göre bu karar, teknik engellerin ve anlatı düşüncelerinin birleşmesinden kaynaklandı.
Karakter zırh ve kask çeşitleri önemli bir animasyon zorluğu sundu. Aksaklıklara veya gerçekçi olmayan görsellere neden olmadan, baştan çıkarmalar gibi şiddetli eylemleri doğru bir şekilde tasvir etmek, özellikle Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında çok karmaşık olduğunu kanıtladı. Geliştirme ekibi muhtemelen daha fazla grafik komplikasyondan kaçınmayı ihtiyatlı bir hareket olarak görüyordu.
Teknik sınırlamaların ötesinde, stilistik seçimler de rol oynadı. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, genel tonu gerçekçiliğe doğru eğilir. Abartılı infazlar, potansiyel olarak eğlenceli olsa da, oyunun sürükleyici atmosferini bozma riskiyle karşı karşıya kaldı.
Ancak bu karar, artan gerçekçilik çağrılarını susturmadı. Bazı oyuncular, oyunun gece kulüpleri gibi yönleri Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi rakiplerde görülen cesur ayrıntılardan yoksun olarak eleştirdiler. En üst düzey şiddet eklemek, oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden potansiyel olarak etkilenerek bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir. Sonuç olarak, Bethesda'nın tipik atıcı formülünden sapmasına rağmen, Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, teknik fizibiliteyi oyunun genel estetiği ve tonu ile dengeleyen hesaplanmış bir karar gibi görünüyor.