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Starfield Content Tweak revelado

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações, mas acabou optando por uma abordagem menos visceral. Esta decisão, de acordo com o artista Dennis Mejillones (que trabalhou em ambos
By Natalie
Feb 21,2025

Starfield Content Tweak revelado

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações, mas acabou optando por uma abordagem menos visceral. Essa decisão, de acordo com o artista do personagem Dennis Mejillones (que trabalhou em Starfield e Fallout 4), decorreu de uma confluência de obstáculos técnicos e considerações narrativas.

A grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou um considerável desafio de animação. A descrição de ações violentas com precisão, como decapitações, sem causar falhas ou visuais irrealistas, se mostrou muito complexo, especialmente devido às persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield. A equipe de desenvolvimento provavelmente considerou evitar outras complicações gráficas um movimento prudente.

Além das limitações técnicas, as escolhas estilísticas também desempenharam um papel. Mejillones destacou o contraste entre os sombrios Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais grave e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais violentos da Bethesda (como o recente conteúdo inspirado em Doom), seu tom geral se inclina para o realismo. Execuções exageradas, embora potencialmente divertidas, arriscaram -se a interromper a atmosfera imersiva do jogo.

Essa decisão, no entanto, não silenciou os fãs exigem um aumento do realismo. Alguns jogadores criticaram aspectos, como as boates do jogo, como falta dos detalhes corajosos vistos em concorrentes como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência exagerada pode ter exacerbado ainda mais essas preocupações, potencialmente prejudicando o realismo pretendido do jogo. Em conclusão, apesar de se desviar da fórmula típica de atiradores da Bethesda, a decisão de reduzir a violência gráfica em Starfield parece ter sido calculada, equilibrando a viabilidade técnica com a estética e o tom geral do jogo.

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