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스타 필드 콘텐츠 조정이 공개되었습니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택 Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones (둘 다에서 일한 사람)에 따르면이 결정
By Natalie
Feb 21,2025

스타 필드 콘텐츠 조정이 공개되었습니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Starfield와 Fallout 4에서 일한 사람)에 따르면이 결정은 기술적 인 장애물과 이야기 고려 사항의 합류에서 비롯되었습니다.

다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 상당한 애니메이션 도전을 제시했습니다. 특히 Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 고려할 때 글리치 나 비현실적인 시각을 유발하지 않고 타협과 같은 폭력적인 행동을 정확하게 묘사하는 것은 너무 복잡한 것으로 판명되었습니다. 개발 팀은 더 많은 그래픽 합병증을 피하는 것이 신중한 움직임을 피하는 것으로 여겨 질 것입니다.

기술적 한계를 넘어서, 문체 선택도 중요한 역할을했습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경 사이의 대비를 강조했습니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠)에 끄덕이지만, 전반적인 톤은 현실주의에 의존합니다. 과장된 처형은 잠재적으로 즐거워지면서 게임의 몰입 형 분위기를 방해 할 위험이있었습니다.

그러나이 결정은 팬이 현실감을 증가시킬 것을 침묵시키지 않았다. 일부 플레이어는 CyberPunk 2077 및 Mass Effect와 같은 경쟁자에게는 끔찍한 세부 사항이 부족하다고 게임의 나이트 클럽과 같은 측면을 비판했습니다. 최고의 폭력을 추가하면 게임의 의도 된 현실주의에서 잠재적으로 방해가 될 수 있습니다. 결론적으로, Bethesda의 전형적인 사수 공식에서 벗어 났음에도 불구하고 Starfield의 그래픽 폭력을 줄이겠다는 결정은 계산 된 것으로 보이며 게임의 전반적인 미학 및 톤과 기술적 타당성을 균형을 유지했습니다.

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