Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃實現更大的圖形暴力,包括斬首,但最終選擇了一種內在的方法。根據角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這一決定源於技術障礙和敘事考慮因素的融合。
各種各樣的角色裝甲和頭盔提出了一項巨大的動畫挑戰。準確地描繪出諸如斬首之類的暴力行動而不會引起故障或不切實際的視覺效果被證明太複雜了,尤其是考慮到Starfield的持續發布後技術問題。開發團隊可能認為避免進一步的圖形並發症是一個謹慎的舉動。
除了技術限製之外,風格選擇還發揮了作用。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默血腥與Starfield更嚴肅,紮根的科幻環境之間的對比。盡管《星菲爾德》偶爾會向貝塞斯達更暴力的頭銜點頭(例如最近的厄運啟發的內容),但其整體語氣卻偏向現實主義。誇張的處決雖然有潛在的娛樂性,但仍有破壞遊戲沉浸式氛圍的風險。
但是,這個決定並沒有沉默的粉絲要求增加現實主義。一些玩家批評了遊戲的夜總會等方麵,因為缺少Cyberpunk 2077和質量效應等競爭對手中的堅韌細節。增加過分的暴力可能會進一步加劇這些問題,這可能會損害遊戲預期的現實主義。總而言之,盡管偏離了貝塞斯達的典型射擊遊戲公式,但減少Starfield的圖形暴力的決定似乎是計算出的,它與遊戲的整體美學和音調之間的技術可行性平衡。