स्टारफील्ड की टोंड-डाउन हिंसा: एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प
बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में काफी अधिक ग्राफिक हिंसा की योजना बनाई, जिसमें डिकैपिटेशन भी शामिल थे, लेकिन अंततः कम आंत के दृष्टिकोण के लिए चुना गया। यह निर्णय, चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स (जो स्टारफील्ड और फॉलआउट 4 दोनों पर काम करता था) के अनुसार, तकनीकी बाधाओं और कथा विचारों के संगम से उपजा है।
चरित्र कवच और हेलमेट की सरासर विविधता ने काफी एनीमेशन चुनौती प्रस्तुत की। सटीक रूप से हिंसक कार्यों को चित्रित करना जैसे कि ग्लिट्स या अवास्तविक दृश्य पैदा किए बिना डिकैपिटेशन बहुत जटिल साबित हुए, विशेष रूप से स्टारफील्ड के लगातार पोस्ट-लॉन्च तकनीकी मुद्दों को दिया गया। विकास टीम को संभवतः आगे की ग्राफिकल जटिलताओं से बचने के लिए एक विवेकपूर्ण कदम माना जाता है।
तकनीकी सीमाओं से परे, शैलीगत विकल्पों ने भी एक भूमिका निभाई। मेजिलोन्स ने फॉलआउट के अंधेरे विनोदी गोर और स्टारफील्ड के अधिक गंभीर, ग्राउंडेड विज्ञान-फाई सेटिंग के बीच विपरीत पर प्रकाश डाला। जबकि स्टारफील्ड कभी-कभी बेथेस्डा के अधिक हिंसक खिताब (जैसे हाल ही में कयामत-प्रेरित सामग्री) के लिए सिर हिलाता है, इसका समग्र टोन यथार्थवाद की ओर जाता है। अतिरंजित निष्पादन, जबकि संभावित रूप से मनोरंजक, खेल के immersive वातावरण को बाधित करने का जोखिम उठाता है।
हालांकि, इस निर्णय ने यथार्थवाद में वृद्धि के लिए प्रशंसक कॉल को चुप नहीं किया है। कुछ खिलाड़ियों ने खेल के नाइटक्लब जैसे पहलुओं की आलोचना की है, जिसमें साइबरपंक 2077 और मास इफेक्ट जैसे प्रतियोगियों में देखे गए किरकिरा विस्तार की कमी है। ओवर-द-टॉप हिंसा को जोड़ने से इन चिंताओं को और बढ़ा दिया जा सकता है, संभवतः खेल के इच्छित यथार्थवाद से अलग हो रहा है। अंत में, बेथेस्डा के विशिष्ट शूटर फॉर्मूला से भटकने के बावजूद, स्टारफील्ड में ग्राफिक हिंसा को कम करने का निर्णय एक गणना एक प्रतीत होता है, जो खेल के समग्र सौंदर्य और टोन के साथ तकनीकी व्यवहार्यता को संतुलित करता है।