Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa makabuluhang mas maraming graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitations, ngunit sa huli ay napili para sa isang hindi gaanong diskarte sa visceral. Ang desisyon na ito, ayon sa character artist na si Dennis Mejillones (na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4), na nagmula sa isang kumpol ng mga teknikal na hadlang at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng isang malaking hamon sa animation. Tumpak na naglalarawan ng mga marahas na pagkilos tulad ng mga decapitations nang hindi nagiging sanhi ng mga glitches o hindi makatotohanang visual na napatunayan na masyadong kumplikado, lalo na dahil sa patuloy na post-launch na mga isyu sa teknikal na Starfield. Ang pangkat ng pag -unlad ay malamang na itinuturing na pag -iwas sa karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ng isang maingat na paglipat.
Higit pa sa mga limitasyong teknikal, ang mga pagpipilian sa pangkakanyahan ay may papel din. Itinampok ng Mejillones ang kaibahan sa pagitan ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout at mas malubhang, grounded sci-fi setting ng Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsan ay tumango sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), ang pangkalahatang tono nito ay nakasalalay sa pagiging totoo. Ang labis na pagpapatupad, habang potensyal na nakakaaliw, panganib na nakakagambala sa nakaka -engganyong kapaligiran ng laro.
Ang desisyon na ito, gayunpaman, ay hindi pinatahimik ang mga tawag sa tagahanga para sa pagtaas ng pagiging totoo. Ang ilang mga manlalaro ay pinuna ang mga aspeto tulad ng mga nightclubs ng laro bilang kakulangan ng magaspang na detalye na nakikita sa mga kakumpitensya tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng over-the-top na karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pagpapalala sa mga alalahanin na ito, na potensyal na maiiwasan mula sa inilaan na realismo ng laro. Sa konklusyon, sa kabila ng paglihis mula sa tipikal na pormula ng tagabaril ng Bethesda, ang desisyon na bawasan ang karahasan ng graphic sa Starfield ay lilitaw na isang kinakalkula, ang pagbabalanse ng pagiging posible sa teknikal sa pangkalahatang aesthetic at tono ng laro.