Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm cả các sự chặt đầu, nhưng cuối cùng đã chọn cách tiếp cận ít nội tạng hơn. Quyết định này, theo nghệ sĩ nhân vật Dennis Mejillones (người đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4), xuất phát từ một sự hợp lưu của các rào cản kỹ thuật và những cân nhắc kể chuyện.
Sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã đưa ra một thử thách hoạt hình đáng kể. Mô tả chính xác các hành động bạo lực như giải mã mà không gây ra trục trặc hoặc hình ảnh không thực tế đã được chứng minh là quá phức tạp, đặc biệt là do các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield. Nhóm phát triển có khả năng được coi là tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa là một động thái thận trọng.
Ngoài những hạn chế kỹ thuật, các lựa chọn phong cách cũng đóng một vai trò. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), giọng điệu tổng thể của nó hướng về chủ nghĩa hiện thực. Các vụ hành quyết phóng đại, trong khi có khả năng giải trí, có nguy cơ phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.
Quyết định này, tuy nhiên, đã không làm im lặng người hâm mộ kêu gọi chủ nghĩa hiện thực gia tăng. Một số người chơi đã chỉ trích các khía cạnh như hộp đêm của trò chơi vì thiếu chi tiết nghiệt ngã nhìn thấy trong các đối thủ như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực quá mức có thể đã làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, có khả năng làm mất đi chủ nghĩa hiện thực dự định của trò chơi. Tóm lại, mặc dù đã đi chệch khỏi công thức bắn súng điển hình của Bethesda, quyết định giảm bạo lực đồ họa ở Starfield dường như là một công thức được tính toán, cân bằng tính khả thi kỹ thuật với tính thẩm mỹ và giai điệu chung của trò chơi.