ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น
Blizzard ได้นำเสนอการแอบดูคุณสมบัติที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft: เที่ยงคืนโดยเน้นปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างอย่างมากกับ MMO อื่น ๆ โดยเฉพาะ Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับที่อยู่อาศัยในเกม
หลักการหลักตามที่ระบุไว้ในบล็อกนักพัฒนาล่าสุดคือ "บ้านสำหรับทุกคน" Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ที่อยู่อาศัยพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคนกำจัดค่าใช้จ่ายในการซื้อสูงลอตเตอรีและเรียกร้องค่าบำรุงรักษา ผู้เล่นจะไม่สูญเสียบ้านหากการสมัครสมาชิกหมดลง
ซึ่งแตกต่างจาก Final Fantasy XIV ที่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นนำไปสู่การสร้างสรรค์ในเกมที่น่าประทับใจ (โรงภาพยนตร์ไนท์คลับ ฯลฯ ) แต่ยังมีการขาดแคลนที่อยู่อาศัยที่มีชื่อเสียงและเรียกร้องการบำรุงรักษา ระบบจะตอบโต้ปัญหาของ FFXIV โดย:
วิสัยทัศน์ของ Blizzard ขยายเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก ทีมอธิบายถึงที่อยู่อาศัยว่าเป็น "การเดินทางที่ยั่งยืน" ที่มีแนวโน้มว่าจะได้รับการอัปเดตและเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในแพตช์และการขยายตัวในอนาคต ความมุ่งมั่นนี้ในขณะที่เปรียบเทียบกับความท้าทายที่ต้องเผชิญกับระบบที่อยู่อาศัยของ FFXIV แสดงให้เห็นถึงการรับรู้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและแนวทางเชิงรุกเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขา
คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อนเปิดตัว World of Warcraft: เที่ยงคืน