World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.
Blizzard, World of Warcraft: Midnight'a gelen oyuncu konut özelliğine gizlice bir göz attı ve diğer MMO'larla, özellikle Final Fantasy XIV ile keskin bir tezat oluşturan bir tasarım felsefesini vurguladı. WOW ekibi erişilebilirliği vurgular ve oyun içi konutla ilişkili bazı ortak tuzaklardan kaçınır.
Temel prensip, yakın tarihli bir geliştirici blogunda belirtildiği gibi, "herkes için bir ev" dir. Blizzard, yüksek satın alma maliyetlerini, piyangoları ve talep edilen bakımın ortadan kaldırılmasını sağlayarak konutları tüm oyuncular için kolayca kullanılabilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. En önemlisi, abonelikleri geçerse oyuncular evlerini kaybetmezler.
Oyuncu yaratıcılığının etkileyici oyun içi kreasyonlara (tiyatrolar, gece kulüpleri, vb.) Yol kurduğu Final Fantasy XIV'in aksine, aynı zamanda kötü şöhretli konut kıtlığı ve talepkar bakım, WOW daha rahat bir deneyim sunmayı planlıyor. Sistem, FFXIV'in bazı sorunlarını aşağıdakilerle karşı koyacaktır:
Blizzard'ın vizyonu ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Ekip, konutları "uzun süreli bir yolculuk" olarak tanımlıyor ve gelecekteki yamalar ve genişletmelerde devam eden güncellemeler ve eklemeler vaat ediyor. Bu taahhüt, FFXIV'in konut sisteminin karşılaştığı zorluklarla ustaca tezat oluştururken, potansiyel sorunların farkındalığını ve bunlardan kaçınmak için proaktif bir yaklaşım olduğunu düşündürmektedir.
World of Warcraft: Midnight'ın yazında daha fazla ayrıntı bekleniyor.