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WOW apunta a FFXIV con anuncio de vivienda

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores. Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando una filosofía de diseño que contrasta bruscamente con otros MMO, particularmente Final Fantasy XIV. El wow
By Gabriel
Feb 22,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.

Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando una filosofía de diseño que contrasta bruscamente con otros MMO, particularmente Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad y evita algunas de las trampas comunes asociadas con la vivienda en el juego.

El principio central, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es "un hogar para todos". Blizzard tiene como objetivo poner a disposición de todos los jugadores, eliminando altos costos de compra, loterías y un mantenimiento exigente. De manera crucial, los jugadores no perderán sus hogares si su suscripción laes lapas.

A diferencia de Final Fantasy XIV, donde la creatividad del jugador ha llevado a impresionantes creaciones en el juego (teatros, clubes nocturnos, etc.), pero también escasez de viviendas notorias y un mantenimiento exigente, WOW tiene la intención de ofrecer una experiencia más relajada. El sistema contrarrestará algunos de los problemas de FFXIV por:

  • Compartir la banda de guerra: La vivienda se comparte entre la banda de guerra, lo que permite que todos los personajes dentro de ese grupo accedan y utilicen el hogar, independientemente de la facción. Esto significa que un personaje humano puede usar una casa comprada por un personaje de troll en su banda de guerra, incluso si el humano no podía comprarlo ellos mismos.
  • Vecindarios instancionados: Aunque limitado a dos zonas de vivienda, cada zona presenta "vecindarios" instancios con aproximadamente 50 parcelas. Estos vecindarios ofrecen opciones públicas y privadas, con áreas públicas generadas dinámicamente por los servidores según sea necesario, eliminando un límite fijo en la disponibilidad de viviendas.

La visión de Blizzard se extiende más allá del lanzamiento inicial. El equipo describe la vivienda como un "viaje duradero", prometiendo actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque contrasta sutilmente con los desafíos que enfrentan el sistema de vivienda de FFXIV, sugiere una conciencia de posibles problemas y un enfoque proactivo para evitarlos.

Se esperan más detalles durante la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight.

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