El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando una filosofía de diseño que contrasta bruscamente con otros MMO, particularmente Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad y evita algunas de las trampas comunes asociadas con la vivienda en el juego.
El principio central, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es "un hogar para todos". Blizzard tiene como objetivo poner a disposición de todos los jugadores, eliminando altos costos de compra, loterías y un mantenimiento exigente. De manera crucial, los jugadores no perderán sus hogares si su suscripción laes lapas.
A diferencia de Final Fantasy XIV, donde la creatividad del jugador ha llevado a impresionantes creaciones en el juego (teatros, clubes nocturnos, etc.), pero también escasez de viviendas notorias y un mantenimiento exigente, WOW tiene la intención de ofrecer una experiencia más relajada. El sistema contrarrestará algunos de los problemas de FFXIV por:
La visión de Blizzard se extiende más allá del lanzamiento inicial. El equipo describe la vivienda como un "viaje duradero", prometiendo actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque contrasta sutilmente con los desafíos que enfrentan el sistema de vivienda de FFXIV, sugiere una conciencia de posibles problemas y un enfoque proactivo para evitarlos.
Se esperan más detalles durante la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight.