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Wow bersagli ffxiv con annuncio abitativo

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori. Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft: Midnight, evidenziando una filosofia di design che contrasta bruscamente con altri MMO, in particolare Final Fantasy XIV. Il wow
By Gabriel
Feb 22,2025

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.

Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft: Midnight, evidenziando una filosofia di design che contrasta bruscamente con altri MMO, in particolare Final Fantasy XIV. Il team WOW enfatizza l'accessibilità ed evita alcune delle insidie ​​comuni associate agli alloggi in-game.

Il principio principale, come affermato in un recente blog di sviluppatori, è "una casa per tutti". Blizzard mira a rendere le abitazioni prontamente disponibili per tutti i giocatori, eliminando costi di acquisto elevati, lotterie e manutenzione chiesta. Fondamentalmente, i giocatori non perderanno le loro case se il loro abbonamento va.

A differenza di Final Fantasy XIV, in cui la creatività del giocatore ha portato a impressionanti creazioni di gioco (teatri, discoteche, ecc.), Ma anche famigerati carenze abitative e manutenzione esigente, Wow intende offrire un'esperienza più rilassata. Il sistema contrarrà alcuni dei problemi di FFXIV da:

  • Condivisione della banda di guerra: L'alloggio è condiviso tra la banda di guerra, consentendo a tutti i personaggi all'interno di quel gruppo di accedere e utilizzare la casa, indipendentemente dalla fazione. Ciò significa che un personaggio umano può usare una casa acquistata da un personaggio di troll nella loro banda da guerra, anche se l'essere umano non poteva acquistarlo da solo.
  • quartieri istanziati: Mentre era limitato a due zone abitative, ogni zona presenta "quartieri" istanziati con circa 50 trame. Questi quartieri offrono opzioni sia pubbliche che private, con aree pubbliche generate dinamicamente dai server secondo necessità, rimuovendo un limite fisso sulla disponibilità di alloggi.

La visione di Blizzard si estende oltre il lancio iniziale. Il team descrive gli alloggi come un "viaggio di lunga durata", promettenti aggiornamenti e aggiunte in corso in patch ed espansioni future. Questo impegno, sebbene sottilmente in contrasto con le sfide affrontate dal sistema abitativo di FFXIV, suggerisce una consapevolezza dei potenziali problemi e un approccio proattivo per evitarli.

Ulteriori dettagli sono previsti durante la presentazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte.

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