O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft: Midnight, destacando uma filosofia de design que contrasta fortemente com outros MMOs, particularmente Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatiza a acessibilidade e evita algumas das armadilhas comuns associadas à moradia no jogo.
O princípio central, como afirmado em um recente blog de desenvolvedores, é "um lar para todos". A Blizzard pretende disponibilizar a moradia prontamente para todos os jogadores, eliminando altos custos de compra, loterias e exigindo manutenção. Fundamentalmente, os jogadores não perderão suas casas se a assinatura der um lapso de assinatura.
Ao contrário do Final Fantasy XIV, onde a criatividade dos jogadores levou a impressionantes criações no jogo (teatros, boates, etc.), mas também notórias em escassez de moradias e manutenção exigente, o WoW pretende oferecer uma experiência mais relaxada. O sistema contrariará alguns dos problemas do FFXIV::
A visão da Blizzard se estende além do lançamento inicial. A equipe descreve a habitação como uma "jornada duradoura", prometendo atualizações e adições em andamento em futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora sutilmente contraste com os desafios enfrentados pelo sistema habitacional da FFXIV, sugere uma consciência de questões em potencial e uma abordagem proativa para evitá -los.
Mais detalhes são esperados durante a inauguração do verão de World of Warcraft: meia -noite.