Hệ thống nhà ở sắp tới của World of Warcraft: Một cách tiếp cận khác với nhà của người chơi.
Blizzard đã đưa ra một cái nhìn lén lút về tính năng nhà ở của người chơi đến World of Warcraft: Midnight, làm nổi bật một triết lý thiết kế tương phản mạnh mẽ với các MMO khác, đặc biệt là Final Fantasy XIV. Nhóm WOW nhấn mạnh khả năng tiếp cận và tránh một số cạm bẫy phổ biến liên quan đến nhà ở trong trò chơi.
Nguyên tắc cốt lõi, như đã nêu trong một blog của nhà phát triển gần đây, là "một ngôi nhà cho tất cả mọi người". Blizzard nhằm mục đích làm cho nhà ở có sẵn cho tất cả người chơi, loại bỏ chi phí mua hàng cao, xổ số và bảo trì yêu cầu. Điều quan trọng, người chơi sẽ không mất nhà nếu đăng ký của họ mất hiệu lực.
Không giống như Final Fantasy XIV, nơi sự sáng tạo của người chơi đã dẫn đến những sáng tạo trong trò chơi ấn tượng (rạp chiếu phim, hộp đêm, v.v.), nhưng cũng thiếu hụt nhà ở khét tiếng và bảo trì yêu cầu, WOW dự định sẽ mang đến trải nghiệm thoải mái hơn. Hệ thống sẽ chống lại một số vấn đề của FFXIV bằng cách:
Tầm nhìn của Blizzard vượt ra ngoài sự ra mắt ban đầu. Nhóm nghiên cứu mô tả nhà ở là một "hành trình lâu dài", các bản cập nhật và bổ sung liên tục đầy hứa hẹn trong các bản vá và mở rộng trong tương lai. Cam kết này, trong khi tương phản một cách tinh tế với những thách thức mà hệ thống nhà ở của FFXIV phải đối mặt, cho thấy nhận thức về các vấn đề tiềm năng và cách tiếp cận chủ động để tránh chúng.
Thông tin chi tiết được dự kiến trong mùa hè ra mắt World of Warcraft: Midnight.