Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, появившуюся в World of Warcraft: Midnight, подчеркивая философию дизайна, которая резко контрастирует с другими MMO, особенно Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркивает доступность и избегает некоторых общих ошибок, связанных с внутриигровым жильем.
Основным принципом, как указано в недавнем блоге разработчиков, является «дом для всех». Blizzard стремится сделать жилье легко доступным для всех игроков, ликвидировать высокие затраты на покупку, лотереи и требование обслуживания. Важно отметить, что игроки не потеряют свои дома, если их подписка истечет.
В отличие от Final Fantasy XIV, где творчество игроков привело к впечатляющим игровым творениям (кинотеатры, ночные клубы и т. Д.), А также печально известную нехватку жилья и требовательное обслуживание, WOW намеревается предложить более расслабленный опыт. Система будет противостоять некоторым проблемам FFXIV по:
Видение Blizzard выходит за рамки первоначального запуска. Команда описывает жилье как «длительное путешествие», обещая текущие обновления и дополнения в будущих патчах и расширениях. Это обязательство, хотя и тонко противопоставляя проблемы, с которыми сталкиваются жилищная система FFXIV, предполагает осведомленность о потенциальных проблемах и упреждающий подход к их избеганию.
Более подробная информация ожидается в течение лета открытия World of Warcraft: Midnight.