World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft komt: Midnight, waarin een ontwerpfilosofie wordt benadrukt die scherp contrasteert met andere MMO's, met name Final Fantasy XIV. Het WOW-team benadrukt de toegankelijkheid en vermijdt enkele veel voorkomende valkuilen die verband houden met in-game woningen.
Het kernprincipe, zoals vermeld in een recent ontwikkelaarsblog, is 'een thuis voor iedereen'. Blizzard wil huisvesting direct beschikbaar maken voor alle spelers, het elimineren van hoge aankoopkosten, loterijen en het veeleisende onderhoud. Cruciaal is dat spelers hun huizen niet verliezen als hun abonnement vervalt.
In tegenstelling tot Final Fantasy XIV, waar creativiteit van spelers heeft geleid tot indrukwekkende creaties in het spel (theaters, nachtclubs, enz.), Maar ook beruchte woningtekorten en veeleisend onderhoud, is WOW van plan een meer ontspannen ervaring te bieden. Het systeem zal enkele van de problemen van FFXIV tegengaan door:
De visie van Blizzard reikt verder dan de eerste lancering. Het team beschrijft woningen als een "langdurige reis", veelbelovende lopende updates en toevoegingen in toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel subtiel contrasteren met de uitdagingen waarmee het huisvestingssysteem van FFXIV wordt geconfronteerd, suggereert een bewustzijn van potentiële problemen en een proactieve benadering om ze te vermijden.
Verdere details worden verwacht tijdens de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight.