Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: खिलाड़ी घरों के लिए एक अलग दृष्टिकोण।
ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में एक चुपके से झांकने की पेशकश की है, एक डिजाइन दर्शन को उजागर करता है जो अन्य एमएमओ के साथ तेजी से विपरीत है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV। WOW टीम एक्सेसिबिलिटी पर जोर देती है और इन-गेम हाउसिंग से जुड़े कुछ सामान्य नुकसान से बचती है।
मुख्य सिद्धांत, जैसा कि एक हालिया डेवलपर ब्लॉग में कहा गया है, "हर किसी के लिए एक घर है।" ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य सभी खिलाड़ियों के लिए आवास को आसानी से उपलब्ध कराना है, उच्च खरीद लागत, लॉटरी को समाप्त करना और रखरखाव की मांग करना है। गंभीर रूप से, खिलाड़ी अपने घरों को खो नहीं पाएंगे यदि उनकी सदस्यता लैप्स है।
अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत, जहां खिलाड़ी रचनात्मकता ने प्रभावशाली इन-गेम कृतियों (थिएटर, नाइट क्लब, आदि) को जन्म दिया है, लेकिन कुख्यात आवास की कमी और रखरखाव की मांग भी करते हैं, वाह एक अधिक आराम से अनुभव प्रदान करने का इरादा रखता है। सिस्टम FFXIV के कुछ मुद्दों का मुकाबला करेगा:
ब्लिज़ार्ड की दृष्टि प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। टीम हाउसिंग को "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" के रूप में वर्णित करती है, जो भविष्य के पैच और विस्तार में चल रहे अपडेट और परिवर्धन का वादा करती है। यह प्रतिबद्धता, जबकि FFXIV के आवास प्रणाली के सामने आने वाली चुनौतियों के साथ सूक्ष्म रूप से विपरीत है, संभावित मुद्दों के बारे में जागरूकता और उन्हें बचने के लिए एक सक्रिय दृष्टिकोण का सुझाव देता है।
वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: मिडनाइट की गर्मियों के अनावरण के दौरान आगे के विवरण की उम्मीद है।