월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)에 오는 플레이어 하우징 (Player Housing) 기능을 엿볼 수 있었으며, 다른 MMO, 특히 Final Fantasy XIV와 급격히 대조되는 디자인 철학을 강조했습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하고 게임 내 주택과 관련된 일반적인 함정을 피합니다.
최근 개발자 블로그에서 언급 한 핵심 원칙은 "모든 사람을위한 집"입니다. 블리자드는 모든 플레이어가 주택을 쉽게 이용할 수 있도록하여 높은 구매 비용, 복권 및 요구를 요구하는 것을 목표로합니다. 결정적으로, 구독이 무너지면 플레이어는 집을 잃지 않습니다.
플레이어 창의성이 게임 내 창작물 (극장, 나이트 클럽 등)을 이끌어 냈지만 악명 높은 주택 부족과 까다로운 유지 보수를 초래 한 Final Fantasy XIV와 달리 WOW는보다 편안한 경험을 제공하려고합니다. 이 시스템은 다음의 FFXIV의 일부 문제에 대응합니다.
블리자드의 비전은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 이 팀은 주택을 "오래 지속되는 여행"으로 설명하며, 향후 패치 및 확장에서 지속적인 업데이트 및 추가 사항을 약속합니다. 이 약속은 FFXIV의 주택 시스템이 직면 한 문제와 미묘하게 대조되는 반면, 잠재적 인 문제에 대한 인식과이를 피하기위한 적극적인 접근 방식을 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.