Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang Iba't Ibang Diskarte sa Mga Player Homes.
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft: Hatinggabi, na nagtatampok ng isang pilosopong disenyo na magkakaiba sa iba pang mga MMO, lalo na ang Final Fantasy XIV. Binibigyang diin ng koponan ng WOW ang pag-access at maiiwasan ang ilan sa mga karaniwang pitfalls na nauugnay sa in-game na pabahay.
Ang pangunahing prinsipyo, tulad ng nakasaad sa isang kamakailang blog ng developer, ay "isang tahanan para sa lahat." Nilalayon ng Blizzard na madaling magamit ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro, pag -alis ng mataas na gastos sa pagbili, lottery, at hinihingi ang pangangalaga. Crucially, ang mga manlalaro ay hindi mawawala ang kanilang mga tahanan kung ang kanilang subscription ay lapses.
Hindi tulad ng Final Fantasy XIV, kung saan ang pagkamalikhain ng player ay humantong sa mga kahanga-hangang in-game na likha (mga sinehan, nightclubs, atbp.), Ngunit din ang mga kilalang kakulangan sa pabahay at hinihingi ang pagpapanatili, balak na mag-alok ng mas nakakarelaks na karanasan. Ang system ay tututol sa ilan sa mga isyu ng FFXIV sa pamamagitan ng:
Ang pangitain ni Blizzard ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Inilalarawan ng koponan ang pabahay bilang isang "pangmatagalang paglalakbay," na nangangako ng patuloy na pag-update at pagdaragdag sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangakong ito, habang ang subtly na kaibahan sa mga hamon na kinakaharap ng sistema ng pabahay ng FFXIV, ay nagmumungkahi ng isang kamalayan ng mga potensyal na isyu at isang aktibong diskarte upang maiwasan ang mga ito.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan sa panahon ng pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi.