Das kommende Wohnsystem von World of Warcraft: Ein anderer Ansatz für Spielerhäuser.
Blizzard hat einen kleinen Einblick in das Spielerohnung an World of Warcraft: Midnight angeboten und eine Designphilosophie hervorgehoben, die stark mit anderen MMOs, insbesondere Final Fantasy XIV, im Gegensatz zu dem Kontrast steht. Das WOW-Team betont die Zugänglichkeit und vermeidet einige der gemeinsamen Fallstricke im Zusammenhang mit dem Wohnhäusern.
Das Kernprinzip ist, wie in einem kürzlich erschienenen Entwicklerblog angegeben, "ein Zuhause für alle". Blizzard ist darauf abzielt, allen Spielern das Wohnen leicht zur Verfügung zu stellen und hohe Kaufkosten, Lotterien und anspruchsvolle Instandhaltung zu eliminieren. Entscheidend ist, dass die Spieler ihre Häuser nicht verlieren, wenn ihr Abonnement verfälscht.
Im Gegensatz zu Final Fantasy XIV, wo die Kreativität der Spieler zu beeindruckenden Kreationen im Spiel (Theater, Nachtclubs usw.) geführt hat, aber auch berüchtigte Wohnungsnäher und anspruchsvolle Wartung, beabsichtigt WOW, ein entspannteres Erlebnis zu bieten. Das System entgegenwirkt einigen Problemen von FFXIV durch:
Blizzards Vision geht über den ersten Start hinaus. Das Team beschreibt das Wohnen als eine "lang anhaltende Reise" und vielversprechende fortlaufende Updates und Ergänzungen in zukünftigen Patches und Erweiterungen. Dieses Engagement im Gegensatz zu den Herausforderungen, denen sich das Wohnungssystem von FFXIV gegenübersieht, deutet auf ein Bewusstsein für potenzielle Probleme und einen proaktiven Ansatz zur Vermeidung hin.
Weitere Details werden während der Sommereinstellung von World of Warcraft: Mitternacht erwartet.