魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪偷看了《魔獸世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一種設計理念,與其他MMO,尤其是最終幻想XIV形成鮮明對比。 WOW團隊強調可訪問性,並避免了與遊戲內住房相關的一些常見陷阱。
正如最近的開發者博客中所述,核心原則是“每個人的家”。暴雪的目的是使所有玩家都很容易獲得住房,從而消除了高昂的購買成本,彩票和苛刻的維護。至關重要的是,如果訂閱失敗,玩家將不會失去家園。
與《最終幻想XIV》不同,玩家創造力導致了令人印象深刻的遊戲創作(劇院,夜總會等),但也臭名昭著的住房短缺和苛刻的維護,WOW打算提供更輕鬆的體驗。該係統將通過以下方式對抗FFXIV的一些問題
暴雪的願景超出了最初的發布。該團隊將住房描述為“持久的旅程”,有望在未來的補丁和擴展中進行持續的更新和增加。這項承諾與FFXIV住房係統所麵臨的挑戰相反,但表明對潛在問題的意識和積極的避免它們的方法。
預計在《魔獸世界:午夜》的夏季揭幕期間將有更多細節。