Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft: Midnight, mettant en évidence une philosophie de design qui contraste fortement avec d'autres MMO, en particulier Final Fantasy XIV. L'équipe WOW met l'accent sur l'accessibilité et évite certains des pièges courants associés au logement dans le jeu.
Le principe de base, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est "une maison pour tout le monde". Blizzard vise à rendre le logement facilement accessible à tous les joueurs, éliminant les coûts d'achat élevés, les loteries et l'entretien exigeant. Surtout, les joueurs ne perdront pas leur maison si leur abonnement s'éclate.
Contrairement à Final Fantasy XIV, où la créativité des joueurs a conduit à des créations impressionnantes dans le jeu (théâtres, discothèques, etc.), mais aussi des pénuries de logements notoires et un entretien exigeant, Wow a l'intention d'offrir une expérience plus détendue. Le système contrecarrera certains des problèmes de FFXIV en:
La vision de Blizzard s'étend au-delà du lancement initial. L'équipe décrit le logement comme un «voyage durable», promettant des mises à jour et des ajouts en cours dans les futurs correctifs et extensions. Cet engagement, tout en étant subtilement contrasté avec les défis auxquels le système de logement de FFXIV, suggère une prise de conscience des problèmes potentiels et une approche proactive pour les éviter.
De plus amples détails sont attendus lors du dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight.